cocos2dx课程游戏主循环.docxVIP

  • 18
  • 0
  • 约1.89万字
  • 约 14页
  • 2022-06-12 发布于山东
  • 举报
cocos2d-x学习  MoonWarriorsx(  四小节一:游戏主循环。 终于抽时间把这个游戏写完了。因为没有自拍神器,所以把它移植到了  Android  上,用我 的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是达成了一个功能比较完善的游戏了。 麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。 首先仍是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的办理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: boolgame_is_running=true。 while(game_is_running{ update_game(。 display_game(。 } 我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循 环。这个循环一直再跑,期间会办理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。cocos2d-x引擎也是如此,所有的逻辑都是在这个主循环下实现的。下面看看  cocos2dx在各 平台上的主循环实现。 1.Win 看它的main.cpp #includemain.h #include../Classes/AppDelegate.h #includeCCEGLView.h USING_NS_CC。 intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance, HINS

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档