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- 2022-06-12 发布于山东
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cocos2d-x学习
MoonWarriorsx(
四小节一:游戏主循环。
终于抽时间把这个游戏写完了。因为没有自拍神器,所以把它移植到了
Android
上,用我
的戴妃跑的很欢啊。自此,我算是达成了一个功能比较完善的游戏了。
麻雀虽小,五脏俱全,该有的都有,不该有的估计也有,嘿嘿。这几天把写这个游戏的经历和学习过程整理一下,多写几篇博客,就当做记笔记了。
首先仍是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的办理流程。
其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下:
boolgame_is_running=true。
while(game_is_running{
update_game(。
display_game(。
}
我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循
环。这个循环一直再跑,期间会办理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。cocos2d-x引擎也是如此,所有的逻辑都是在这个主循环下实现的。下面看看
cocos2dx在各
平台上的主循环实现。
1.Win
看它的main.cpp
#includemain.h
#include../Classes/AppDelegate.h
#includeCCEGLView.h
USING_NS_CC。
intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINS
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