《游戏动画设计》教学大纲.docVIP

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《游戏动画设计》教学大纲 适用专业:动画专业 总学时:1周 学分:2 第一部分 使用说明 一、实践课程的性质和目的 游戏动画设计是动画专业的一门必修课程。它包含了游戏美术、动画制作、后期整合等综合知识技能。它主要强调动画在游戏中应用的特点,并能起到宣传、传播的作用。游戏动画设计制作具有工具性、技术性和艺术性的特点。本课程通过对动画制作的基本知识、影视广告的创意、电视广告的制作等方面的知识学习和创作实践,使学生掌握媒体广告的创意方法、表现技巧、制作技术。在教学中注重学生创意能力与实践能力的培养,要求学生在掌握游戏动画制作必备的多媒体操作技术和影视广告制作基本流程的前提下,将科学技术与艺术相结合,充分发挥创意能力,通过实际的制作、及后期的剪辑合成来掌握游戏动画的基本执行方法,初步具备设计制作动画的能力。 本课程的教学目标是:了解游戏动画的特点,熟练掌握二维或三维软件的技术和动画创作方法,掌握游戏动画的设计流程和制作方法。为学生从事影视、动画、游戏的导演与美术设计创作奠定良好的基础。 通过课程的学习不但培养学生在设计制作上的主观能动性,还提高了分析问题解决问题的能力。从而对整个动画专业的构架有了更为全面的认识。 二、教学方式及对教师的要求 1.教学方式: 以网络教学为主,学生自己进行网络课程的学习和实践,教师随时进行课下的实践指导,形成与学生的互动式教学。 2.对教师要求: 要求教师具有较强的实践经验及企业工作经验,以及较强的责任心和动手操作能力。 三、主要教学参考书,参考网站 辽宁省资源共享课 网址:/pdt/sharecourse/index.html 四、实践时间与场所要求 1.实践时间:实习期间 2.实践场所:学生自主选择校外单位进行实践。 五、考核内容、辅导方式,考核形式与评定标准 1.考核内容:对动画广告的认知、理解和实施。 2.辅导方式: 采用网络上传教学资源进行教学(网络课程学习网址 30/uoc/www/ index.php);通过qq、E-mial、网络答疑平台( 30/uoc/www/index.php)等联系方式教学、辅导、共同讨论。在线答疑讨论、布置课程作业、课程问卷、教学笔记、教学邮箱等。 3.考核形式: 思考题、讨论题、作业题、小论文、读书笔记等。网上课程教学工作主要以与授课学生搭建的QQ群为主来完成,通过群共享、QQ邮箱、群消息、单独留言沟通等工具完成教学内容的传播、教学组织、辅导等教学工作。 作业要求:每位学生书写一篇学习后的心得体会。如:个人对广告动画设计的理解,广告动画设计在实际生活中的意义,不同广告动画在设计过程中如何创意,广告动画的整体框架等。主要阐述如何对一个广告动画设计能更准确的定位以及在创意制作中如何把握设计的整体效果。字数要求2000字以上 3.考核标准: 根据动画产品营销策划书完成情况(创意20%、前期设计40%、中后期制作20%、指导教师的沟通20%,四者合计),90分以上为优;80-90分为良;70-80分为中,60-70分为及格,60分以下为不及格。 结课作业评定标准 项目 优秀 良好 中等 及格 不及格 备注 参考标准 参考标准 参考标准 参考标准 参考标准 结课作业成绩 (100分) 项目管理策划书80% 思路清晰,内容全面合理,游戏动画创意新颖,美术设计风格突出,作品具有较强的广告传播作用,符合要求 思路清晰,内容全面合理,游戏动画创意比较新颖,美术设计风格比较突出,作品具有广告传播作用,符合要求 思路清晰,内容全面合理,游戏动画创意一般新颖,美术设计风格不够突出,作品具有广告传播作用,符合要求 思路清晰,内容全面合理,游戏动画创意不够新颖,美术设计风格不突出,作品具有广告传播作用,符合要求 思路清晰,内容全面合理,游戏动画创意不新颖,美术设计确实风格,作品具有不具有广告传播作用,符合要求 根据产品营销策书完成情况,90分以上为优;80-90分为良;70-80分为中,60-70分为及格,60分以下为不及格。 与老师的沟通 20% 沟通频繁,按时上交作业 ,适当沟通,按时上交作业 与教师有沟通,能按时上交作业 有少量沟通,能上交作业 没有沟通,不能上交作业 结课报告具体要求 题目:《游戏动画设计》结课报告 内容框架: 1、游戏动画概述(游戏动画概念、分类、特点、作用和意义等) 2、XXX游戏动画赏析(对XXX游戏动画的研究、评论等) 3、Word文档,2000字以上 4、 10月31日前,发(以此时间节点作为成绩考核条件) 第二部分 内容、和课时分配 序号 讲解内容 学时 1 游戏宣传动画的研究与设计 4 2 游戏开场动画的研究与设计 4 3 游戏中间动画的研究与设计 4 4 制作作业 4 合计 16

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