游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法.docVIP

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  • 2022-06-14 发布于江苏
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游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法.doc

\o 点击文章标题可访问原文章链接 游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法 在游戏中,大多数角色无论正义还是邪恶,无论他们的职业是法师还是武僧,在背景、世界观里都会交代其力量源泉是何方神圣。比如信仰神明的牧师、祭司他们的力量源泉是自己膜拜的主神;《星球大战》里“死星”的力量源泉则是凯伯水晶(和光剑一样);我们地球上万物的力量源泉则是恒星太阳,地球能够在合适的距离享受到阳光的照射才让生命得以孕育。 “力量源泉”在游戏里往往是一个非常强大的概念,无论它的本质是神明、矿石、生物、灵魂,甚至是“圣光”“大自然”这样抽象的概念,一般都会被加上“一旦掌握,实力将会有飞跃式地进展”这种设定,而围绕这一设定又可以派生出多种多样的剧情故事或者游戏机制(比如《生化奇兵》中人物的力量源泉是“ADAM”,玩家不仅会随着故事的展开深入了解ADAM的相关知识,并且还会不断解锁更多、更强的ADAM技能),设计得当的话,“力量源泉”不仅可以让游戏的整个世界观更加稳定,而且自身还能作为线索让编剧可以方便地撰写出一个个任务故事,甚至是主线剧情。 今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。 一、游戏中设置“力量源泉”的原因 多数游戏之所以要给角色们设置力量的源泉,主要还是为游戏的世界观和剧本进行服务,细说的话主要大概有3个原因。 第一,稳定世界观架构,让其不容易发生崩坏。这相当于是制作了一个“原点

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