广东省小学信息技术第三册上教案.docxVIP

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  • 2022-06-13 发布于上海
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六年级上册信息技术教案 第一课 进入动画新天地—认识 Flash 软件 一、教学内容 熟悉 flash 软件的窗口,了解基本功能,并进行一些基本操作。二、教学目标 (知识性目标) 熟悉 flash 的窗口和菜单栏。 (技能性目标) 会输入操作,会打开软件建立新文件、播放、保存和退出,灵活调出菜单。 (情感性目标) 运用 flash 软件可以更准确地直观地表达信息和观点的动画。三、教学重点和难点 认识 flash 窗口,会建立 flash 文件、保存与退出。四、教学过程 1、掌握打开 flash 的方法,认识 flash 窗口。2、认识编辑栏,会找常用工具。 3、掌握改变动画的方法,能保存和退出。 4、教师边讲解,边操作例题,让学生熟悉。 5、学生练习,并交流心得、交流经验;以及协作学习。 6、部分学生合作学习,及创新练习。五、作业与课外练习 尝试制作简单动画,注意 flash 保存和退出、播放操作方法。教学后记: ————————————————————————————————————— ————————————————————————————————————— ————————————————————————————————————— 第二课 快乐绘图—绘图工具的使用 一、教学内容 制作会用工具化简单的画。二、教学目标 (知识性目标) 了解 flash 工具使用方法与修改方法,学

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