;1、虚拟现实的概念
2、虚拟现实利用的技术
3、虚拟现实技术的特点;1、虚拟现实萌芽。1929年
2、虚拟现实雏形。20世纪60年代
3、虚拟现实快速发展。20世纪80-90年代
4、虚拟现实高速发展。21世纪;1、虚拟现实萌芽。1929年
2、虚拟现实雏形。20世纪60年代
3、虚拟现实快速发展。20世纪80-90年代
4、虚拟现实高速发展。21世纪;1、影视娱乐
2、教育领域
3、设计领域
4、医学领域
5、军事领域
6、航空航天领域;1、国家对虚拟现实技术的重视
2、虚拟现实的学科综合性和不可替代性;谢 谢;; Ocolus Rift是???款为电子游戏设计的头戴显示器。同时使用了三种追踪手段,在头显和控制器都内置了加速计和陀螺仪,快速捕捉位置和方向上产生的变化。; HTC VIVE是和Valve共同开发的一款虚拟现实头盔产品,HTC VIVE产品配件是由一个头戴显示器、两个单手持控制器、一个能用于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统组成,在这三部分上可以给使用者提供一个不错的沉浸式体验。; 这款虚拟现实头戴式显示器产品配件包括头盔、体感手柄、Camera、视频处理模块、电源线、电源供应模块、USB 连接线、PlayStation VR 视频信号线、以及一个立体声耳机。
PlayStation提供100度的视野,120Hz的刷新率和低于18ms的
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