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#include stdio.h #include
#include stdio.h #include stdlib.h
#include time.h
volatile long testResult; //使用一个全局域的 volatile 变量以避免编译器把
需要测试的代码优化掉
#define asm asm
void ftol_test_0()
代码优化-之-优化浮点数取整
HouSisong@GM
HouSisong@GM 2007.05.19
tag: 浮点数转换为整数,fpu,sse,sse2,读缓冲区优化,代码优化,ftol,取整,f2l,ftoi,f2i,floattoint
摘要
摘要: 本文首先给出一个浮点数取整的需求,并使用默认的取整方式,然后通过尝试各种
方法来优化它的速度;
方法来优化它的速度;
最终的浮点数取整实现速度甚至达到了初始代码的5 倍(是 vc6 代码的 18 倍)!
(
(注意: 文章中的测试结果在不同的 CPU 和系统环境下可能有不同的结果,数据仅作参考)
(2007.06.08
(2007.06.08 更新: 补充 SSE3 新增的 FPU 取整指令 fisttp 的说明)
(2007.06.04 更新: 一些修正、补充 double 取整、补充 FPU 的 RC 场说明)
正文
正文:
测试使用的 CPU 为 AMD64x2 4200+,测试时使用的单线程执行;为了便于讨论,这里代码使用 C++
测试使用的 CPU 为 AMD64x2 4200+,测试时使用的单线程执行;
为了代码的可读性
为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;
A
A: 需要优化的原始代码(使用了大量的浮点数到整数的转换)
const
long
testDataCount
const
float
long
testCount=20;
fSrc[testDataCount];
{
{
long tmp=0;
for (long i = 0; i testDataCount; ++i)
tmp +=(long)fSrc[i]; //需要优化的浮点数取整testResult=tmp;
}
int main()
{
//inti
for (long i=0;itestDataCount;++i) fSrc[i]=(float)(rand()*(1.0/RAND_MAX)*(rand()-(RAND_MAX
1))*rand()*(1.0/RAND_MAX));
//test
double start0=(double)clock(); for (long c=0;ctestCount;++c)
ftol_test_0();
start0=((double)clock()-start0)*(1.0/CLOCKS_PER_SEC);
//out
printf ( Result = %ud
Seconds = %8.5f ,testResult,start
0);
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////
//
//速度测试:
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===============
===============
// ftol_test_0
// ftol_test_0
1.047 秒 (VC6 编译 3.64
秒
秒):
// (使用 vc2005 的 SSE 编译选项 “/arch:SSE” 0.437 秒)
/////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////
在 VC6 编译器下上面的代码需要运行 3.64 秒,代码先修改 FPU
在 VC6 编译器下上面的代码需要运行 3.64 秒,代码先修改 FPU 的取整模式(RC 场),完
成取整后在恢复
成取整后在恢复 RC 场;
VC2006 生成的代码在 CPU 支持 SSE 的时候会调用使用 cvttsd2si 指令实现的版本,从而加快了取整的速度,
让我们来尝试继续优化这个含有大量取整操作的函数
让我们来尝试继续优化这个含有大量取整操作的函数ftol_test_0;
达到了 1.047 秒,快了很多!B
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