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图形视图框架
图形视图框架(The QGraphics View Framework)(转)
日常总结 2009-07-11 12:16:05 阅读 712 评论 0 字号:大中小
图形视图提供了一个外表(surface)来实现大量的客户所做的 2D 图形项
的管理和相互的结合;一个视图窗口部件来使这些项可视化,并支持缩放和旋转。
该框架包括一个事件传播体系,可以使得场景中的项的交叉可以达到双精
度的精确控制。其中的项可以处理事件、鼠标按压、移动、释放和双击事件,它们也可以追踪鼠标的移动。
图形视图使用一个 BSP(二进制空间分区 Binary Space Partitioning)树
来提供快速的项发现,正因为如此,它可以使巨大的场景实时地可视化,即便它有上百万个项(item)。
图形视图是在 Qt4.2 中引入的,取代了以前的QCanvas,如果需要从
QCanvas 移植,参见“Porting to Graphics View”
主题:
图形视图的体系架构
? 场景(
? 场景(Scene)
? 视图(View)
? 项(Item)
图形视图的坐标系统
? 项坐标
? 场景坐标
? 视图坐标
? 坐标映射
主要的特性
?
? 缩放和旋转
? 打印
? 拖放
?
? 光标和提示
? 动画
? OpenGL 展示
? 项的成组
? 窗口部件和布局
? 嵌入式窗口部件支持
图形视图体系架构图形视图提供了基于项的模型—视图编程方式,很象交互视图(
图形视图体系架构
图形视图提供了基于项的模型—视图编程方式,很象交互视图(InterView)
的方便的类如 QTableWidget,QTreeWidget,QListWidget。多个视图可以用来观察一个场景,场景包含了变化的几何形状的项。
场景(Scene)
QGraphicsScene 提供了图形视图的场景,场景承担下列的责任:
? 提供一个快速的接口用来管理大量的项。
? 向每个项传递事件。
? 管理项的状态,如选中、焦点处理。
? 提供无变形的展示功能,主要为了打印。
场景作为 QGraphicsItem 对象的容器,项可以调用QGraphicsScene::addItem()加入场景。QGraphicsScene::items()和它的重载可 以返回所有的项,包括点、长方形、多边形、通用矢量路径。QGraphicsScene::itemAt()返回在特定点上最上边的项。所有项发现函数可以依次返回在堆栈中的项(最先返回的是最上边的,最后返回的是最下边的)。
QGraphicsScene scene;
QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(QRectF(0, 0, 100, 100));
QGraphicsItem *item = scene.itemAt(50, 50);
QGraphicsItem *item = scene.itemAt(50, 50);
// item == rect
QGraphicsScene 的事件传递架构给场景事件确定时间表,用于传给项, 和管理项之间的传递。如果场景在某个位置收到一个鼠标按下事件,场景将把该事件传递给在那个位置的项。
QGraphicsScene 也管理某些项状态,如项选择和聚焦。你可以在场景上通过 QGraphics::setSelectionArea()选择项,传递任意的形状。这个功能也被在QGraphicsView 中用做橡皮擦选项。另外一个由 QGraphicsScene 处理的状态是一个项是否有键盘输入聚焦。你可以通过调用 QGraphics::setFocusItem()或QGraphicsItem::setFocus()来聚焦一个项,或者通过调用QGraphicsScene::focusItem()来获得当前的聚焦。
最后,QGraphicsScene 允许通过 QGraphicsScene::render()函数将场景的某一部分展示到一个绘画设备中。你可以在以后的打印段落中看到更多的相关内容。
视图(The View)
QGraphicsView 提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景多个视图,从而针对同样的数据集提供几个视图端口。视图窗口部件是滚动区域,对大型的场景图提供滚动的浏览方式。为了支持 OpenGL,你可以通过调用 QGraphicsView::setViewport()l 来设置一个 QGLWidget 作为视图端口。
QGraphicsScene scene;myPopulateScene(scene);
QGraphicsScene scene;
myPopulateScene(scene);
QGraphicsViewvi
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