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- 2022-07-02 发布于广东
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教学设计
猫抓老鼠
——Scratch知识综合运用篇
教学设计年级
五年级
授课教师
课题
猫 抓 老 鼠
三维
目标
知识与技能:巩固掌握“随机数”的用法;理解条件判断语句,能够在作品中熟练使用“如果那么”模块;熟练掌握“碰到”的用法(侦测模块);熟练掌握“重复执行……直到”的用法
过程与方法:创设情境让学生带着问题主动探究,通过自主探究、师生交流、生生交流等多种方式培养学生综合利用信息的能力。
情感态度与价值观: 引导学生学习设计游戏类作品的游戏规则,通过具体创作,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
教学
策略
任务驱动 自主探究 合作学习 互动交流
教 学
环 节
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
创设
情景
激趣
导入
师:同学们,大家都看过《猫和老鼠》吗,今天我们来放松一下,一起来欣赏一段《猫和老鼠》里面的一段经典的视频
大家想一想,我们是不是也可以用Scratch来做一个《猫抓老鼠》呢,现在我们来看一下用Scratch制作的《猫抓老鼠》
观看视频--6.1课程导入
观看动画
观察讨论
通过经典动画《猫和老鼠》激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛。同时引出本节课的主题。
自主
探究
解决
问题
讨论分析:如何设计《猫抓老鼠》这个游戏?如何设计游戏规则。
一起头脑风暴,讨论游戏的设计规则。
让学生自己去设计游戏规则,
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