小学信息技术教案.docxVIP

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小学信息技术教案 有关小学信息技术教案范文合集9篇 小学信息技术教案 篇1 一、教学目标 (一)、知识与技能目标: 1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成; 2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件; 3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。 (二)、情感目标: 1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣; 2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。 二、教学重、难点分析 1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程; 2、难点:保存文件。 三、教学手段 整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,最后分享收获及作品欣赏。整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。 四、教材分析 本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》第一册(上)第4课《认识“画图” 新朋友》的内容。本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。 五、学生分析 小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的第一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。 六、教学准备 1、每个学生一台计算机; 2、学生机安装有“画图”软件; 3、多媒体网络教室软件及投影。 小学信息技术教案 篇2 教学目标: 知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。 技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。 情感、态度和价值观目标:提高自身审美及评价能力。 重难点及突破方法:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程: 导入新课: 前几课,我们学习了有关动画的制作。课下很多同学问:能不能像word文字效果一样套用预先设定的效果呢?答案是肯定的,今节课我们就来学习这方面的内容。 新授课: 1、复习旧知,做好铺垫 师:下面,同学们先新建一个:200X150的画布,并建立两帧,在不同的帧上添加不同的图像。 学生操作,教师巡视指导。 2、套用“视频F/X”菜单效果 教师边讲解学生边操作。 ①中第一帧和第二帧; ②单击“视频F/X”菜单“peel”子菜单中的“turnpeel”命令; ③设定效果。 学生独立练习。 3、套用文本效果 教师边讲解学生边操作。 第一步:添加条幅文本。 方法一:在帧上右击,选择“添加条幅文本”命令。 方法二:单击标准工具栏中的“帧”选择“添加条幅文本”命令。 第二步:设置条幅文本。 4、保存并退出。 课堂总结:谈收获。 小学信息技术教案 篇3 [课时]:一节课 [教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。 [教学目标]: 1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。 2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。 3、培养学生观察及动手操作的能力。 [教学重点]:制作简单动画 [教学难点]: 会创建补间动画。 [教学准备]:简单动画、多媒体电脑室 [教学过程]: 一、导入 师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。 二、新授 1、制作一个形变动画。 活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。 (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。 A.启动Flash B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。 C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。 D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。 E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。 F.在第5――30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”. G.Enter播放预览,并单击“文件”――“保存”。 (2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。 (3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。 2、制作一个动作动画。 师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相

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