(本科)第章 游戏开发综合案例课件.pptxVIP

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  • 2022-07-04 发布于辽宁
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(本科)第章 游戏开发综合案例课件.pptx

课程主讲人: 第5章 Unity3D游戏开发综合案例 第5章 Unity3D游戏开发综合案例 游戏功能架构 游戏的策划及准备工作 游戏场景构建 创建角色 连接动画 使用触发器并创建环境交互 本章学习要点: 创建敌人和怪物AI 实现玩家的战斗事件 设计游戏的UI 完善和最后的修饰 优化和发布 5.1游戏功能架构 对于游戏的框架,应该是几方面的,第一是游戏玩法系统的框架,第二是制作的框架。 基本上来说,不同游戏的框架都不同,所以说游戏并没有固定的架构。 在游戏策划的思维里,框架等于模块,需要我们对于游戏的内容以及模块之间的关系进行设计构建。 游戏基本架构 5.1游戏功能架构 通常意义上来讲,一款基础ARPG游戏应有如下内容: 启动游戏 任务获取游戏场景 战斗场景 技能设置 游戏结束 5.1游戏功能架构 游戏流程图是程序搭建框架的基础,也是游戏策划和游戏开发团队成员进行沟通的最直观的方式。 通常的游戏流程图分: 界面流程图 游戏流程图 游戏流程图 5.1游戏功能架构 界面流程图,就是所有游戏画面跳转的流程图,对于程序来说,是直观的理解游戏框架的最好方式。简化的结构图如图4-1。 图 4-1 界面流程图 5.1游戏功能架构 游戏流程图,也叫玩法流程图,是引导玩家进行游戏操作的流程图,不同类型的游戏,有不同的游戏流程图,分类也很多,各种的游戏流程图,用简明的方式介绍游戏的绝大部分

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