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- 2022-07-04 发布于辽宁
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课程主讲人:
第5章 Unity3D游戏开发综合案例
第5章 Unity3D游戏开发综合案例
游戏功能架构
游戏的策划及准备工作
游戏场景构建
创建角色
连接动画
使用触发器并创建环境交互
本章学习要点:
创建敌人和怪物AI
实现玩家的战斗事件
设计游戏的UI
完善和最后的修饰
优化和发布
5.1游戏功能架构
对于游戏的框架,应该是几方面的,第一是游戏玩法系统的框架,第二是制作的框架。
基本上来说,不同游戏的框架都不同,所以说游戏并没有固定的架构。
在游戏策划的思维里,框架等于模块,需要我们对于游戏的内容以及模块之间的关系进行设计构建。
游戏基本架构
5.1游戏功能架构
通常意义上来讲,一款基础ARPG游戏应有如下内容:
启动游戏
任务获取游戏场景
战斗场景
技能设置
游戏结束
5.1游戏功能架构
游戏流程图是程序搭建框架的基础,也是游戏策划和游戏开发团队成员进行沟通的最直观的方式。
通常的游戏流程图分:
界面流程图
游戏流程图
游戏流程图
5.1游戏功能架构
界面流程图,就是所有游戏画面跳转的流程图,对于程序来说,是直观的理解游戏框架的最好方式。简化的结构图如图4-1。
图 4-1 界面流程图
5.1游戏功能架构
游戏流程图,也叫玩法流程图,是引导玩家进行游戏操作的流程图,不同类型的游戏,有不同的游戏流程图,分类也很多,各种的游戏流程图,用简明的方式介绍游戏的绝大部分
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