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界
面
设
计
规
范
界面是软件与用户交互的最直接的层, 界面的好坏决定
用户对软件的第一印象。 设计良好的界面能够引导用户
自己完成相应操作,起到向导作用。
界面设计主要是为了达到以下目的:
1) 以用户为中心。 设计由用户控制的界面, 而
不是界面控制用户。
2) 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一
致,所有具有相同含义的术语保持一致, 且易于理解和
使用。
3) 拥有良好的直觉特征。 以用户所熟悉的现实
世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻, 来帮助用户能迅
速学会软件的使用。
4) 较快的响应速度。
5) 简洁、美观。
以下规则应该重视:
界面风格一致性
操作项
基本规范
UI 色彩与字体
1 ) UI 字体,色彩要一致。
2 ) 整体色彩搭配要融为一体,同时诸如 Caption ,
Button 起提示、提交作用的部分要清楚,醒目。
3) 不可修改的字段,统一使用灰色文字显示。 ( 例:
浏览页面、删除页面均需显示灰色 )
窗口风格
1 ) 所有窗口最大化、最小化风格要一致。
2 ) 报错页面的风格一致,最好有统一的报错页面。
3) 类似功能的窗口打开的风格要一致。
4 ) 相同功能在不同模块的名称要一致。
5) 子窗体应尽量在显示在主窗体的左上或居中放置。
6) 弹出式窗口应尽量在不借助水平和垂直滚动条的
情况下显示所有内容。
7) 窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控
件也要随着窗体而缩放; 不能只放大窗体而忽略控件的
缩放。
8) 父窗体支持缩放时,子窗体不必缩放。
9) 实现自定义界面风格(可参考电子社区系统)
布局与间距(待定)
1 ) 窗体控件布局和间距尽量与 Windows 标准保持一
致。
2 ) 按钮与窗体上、下、左、右之间的间距为
3) 按钮之间的间距为
4 ) ……
菜单深度
1 ) 菜单深度一般不要超过三层
2 ) 菜单层次太多时,应给出返回主窗口、主分支的
快捷链接。
按 钮
1 ) 按钮风格相同,大小相似,标题字体保持一致,
在整个系统中的显示位置要统一。
2 ) 无效按钮要屏蔽。
控 件
1 ) 各复选框和选项框按选择几率的高低而先后排
列。
2 ) 复选框和选项框要有默认选项, 并支持 Tab 选择。
3) 界面空间较小时使用下拉框而不用选择框。
4 ) 选项数较少时使用选项框, 相反使用下拉列表框。
文本框输入
操作项
基本规范
必 输 项
1 )必输项中不可为空,不可输入空格
2 )必输项给出必输项标识( * )。
3)非必输项字段, Null 插入数据库时不会出错, 在数
据库中设置默认值。
字段长度
超过数据库规定长度时不允许输入,自动截断超长部
分(注: 2 字符 =1 字)
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