指挥海龟起步走教学设计.docxVIP

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  • 2022-07-05 发布于江西
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《指挥海龟起步走》教学设计 一、教材分析 学生第一次接触PC Logo这种计算机程序设计语言。根据认知规律,本课知识内容如下:“PC Logo”软件的运行方法、界面组成;然后让小海龟出场,通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“rt(右转)”、“lt(左转)”等命令,指挥海龟画图,激发学生学习的兴趣。 二、学情分析 本课的学习对象是小学六年级学生,认知特点仍以形象思维为主,对新奇事物感兴趣,有一定的空间观念和简单的几何知识。在学生第一次接触Logo语言这种计算机程序设计时,要充分利用活泼可爱的“小海龟”,通过运用“fd”、“bk”、“rt”、“lt”等命令,指挥小海龟画图,让学生初步尝试用程序设计的方式去思考,从而获得解决问题的另一种途径,激发学生的愉悦心情和学习兴趣。 三、教学目标 1、知识和技能目标: (1)熟悉PC Logo软件环境及启动和退出,认识PC Logo软件的窗口。 (2)掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye命令的格式与用法。 2、过程与方法 (1)能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。 (2)通过模拟动作,初步感知人类语言与计算机语言的联系。 2、情感、态度和价值观: (1)提高学生学习信息技术以及Pc logo的兴趣。 (2)初步体验编程的喜悦。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)掌握并熟记fd、bk、rt、lt、cs基本命令的使用。 (2

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