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;第1章 Animate CC 2017动画制作基础;1.1 二维动画制作基础;1.1.2 图像的基本知识;二、分辨率 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在某一种显示方式下,以水平像素点数和垂直像素点数来表示计算机屏幕上最大的显示区域。例如,VGA方式的屏幕分辨率为640×480,SVGA方式为1?024×768。 图像分辨率 图像分辨率是指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素点表示。当图像分辨率大于屏幕分辨率时,屏幕上只能显示图像的一部分。 显示器分辨率 显示分辨率是指显示器本身所能支持的显示方式下最大的屏幕分辨率,通常用像素点之间的距离来表示,即点距。点距越小,同样的屏幕尺寸可显示的像素点就越多,自然分辨率就越高。 像素分辨率 像素分辨率是指一个像素的宽和长的比例(也称为像素的长度比)。在像素分辨率不同的计算机上显示同一幅图像,会得到不同的显示效果。;三、色彩深度 图像色彩深度是指图像中可能出现的不同颜色的最大数目,它取决于组成该图像的所有像素的位数之和,即位图中每个像素所占的位数。例如,图像深度为24,则位图中每个像素有24个颜色值,可以包含16 772 216种不同的颜色,称为真彩色。 ;四、图像文件的大小 图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下面的公式进行计算。 文件字节数=图像分辨率(高×宽)×图像深度÷8 例如,一幅1 024×768大小的真彩色图片所需的存储空间为: 1?024×768×24÷8=2?359 296Byte=2?304KB。 显然,图像文件所需的存储空间很大,因此存储图像时必须采用相应的压缩技术。;五、图像类型 数字图像最常见的有3种:图形、静态图像和动态图像。 图形 图形一般是指利用绘图软件绘制的简单几何图案的组合,如直线、椭圆、矩形、曲线或折线等。 静态图像 静态图像一般是指利用图像输入设备得到的真实场景的反映,如照片、印刷图像等。 动态图像 动态图像由一系列静止画面按一定的顺序排列而成,这些静止画面称为动态图像的“帧”。每一帧与其相邻帧的内容略有不同,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象而造成了连续的动态效果。;六、常见的图像格式 静态图像存储格式主??有BMP、GIF(Graphics Interchange Format)、JPEG(Joint Photographic Experts Group)、TIFF(Tag Image File Format)、PCX、TGA(Tagged Graphics)、WMF(Windows Metafile)、EMF(Enhanced Metafile)和PNG(Portable Network Graphics)等。 常用的视频文件格式主要有AVI(*.avi)、QuickTime(*.mov/*.qt)、MPEG(*.mpeg/*.mpg/*.dat)和Real Video(*.rm)等。;1.2 Animate CC 2017简介;二、图像质量高 由于矢量图像可以做到真正的无级放大,因此图像不仅始终可以完全显示,而且不会降低图像质量。而一般的位图,在放大后,容易看到一个个锯齿状的色块。 三、交互性好 一般的动画制作软件,如3ds Max、Maya等,只能制作标准的顺序动画,即动画只能连续播放。借助ActionScript的强大功能,Animate CC不仅可以制作出各种精彩眩目的顺序动画,也能制作出复杂的交互式动画,使用户可以对动画进行控制。这是Animate CC 一个非常重要的特点,它有效地扩展了动画的应用领域。;四、采用流媒体播放技术 Animate CC动画采用了边下载边播放的“流式(Streaming)”技术,在用户观看动画时,不是等到动画文件全部下载到本地后才能观看,而是“即时”观看。这实现了动画的快速显示,减少了用户的等待时间。 五、视觉效果丰富 Animate CC动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加新颖与灵巧,更加炫目精彩。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 六、成本低廉 Animate CC动画制作的成本非常低,使用Animate CC制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。;1.2.2 Animate CC 2017的工作界面;二、文档类型 在初始界面的【新建】模块中可以创建以下类型的文档。 HTML 5 Canvas:创建能在使用HTML和Java脚本的浏览器中播放的动画,可以通过在Animate CC或最终发布的文件中插入Java脚本来添加交互性。 WebGL(预览):制作纯动画素材,可以分利用图形硬件加速支持。 ActionScript 3.0:创建可以通过桌面浏览器Flash Player播放和交互的

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