2022年游戏虚拟交易行业产业链及市场规模分析.docxVIP

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  • 2022-07-20 发布于重庆
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2022年游戏虚拟交易行业产业链及市场规模分析.docx

2022年游戏虚拟交易行业产业链及市场规模分析 1.游戏虚拟交易市场定义 虚拟商品是在虚拟场景或非实物领域中交换的非实物物品,目前主要的虚拟商品包括电 子代金券、游戏内虚拟货币及物品、账号、礼品卡、会员卡及礼券等,可用作交换虚拟商品 提供商提供的产品及服务。交易商品主要分为:1)身份类,包括游戏账号、游戏角色、游 戏资格等;2)道具类,包括游戏装备、游戏道具、游戏货币等。 2.发展历程 游戏虚拟交易的发展主要可以分为三个阶段,分别是诞生期、发展期、未来展望期。 诞生期:游戏交易伴随着网络游戏的出现而诞生。在端游时期,就产生了游戏虚拟财产 交易。网络游戏用户退游时,账号闲置会让前期的投入浪费,而账号交易能获得一定回报降 低投入损失,因此网游账号交易成为很多玩家的强需求。2003 年,游戏虚拟交易平台 5173 成立,专业为用户提供虚拟数字产品交易服务。 发展期:三种主要交易模式已现,但交易规范需进一步完善。从端游过渡到手游时代, 网游账号交易市场扩容,出现越来越多游戏虚拟交易平台,出现了第三方交易平台、游戏厂 商自营平台、游戏内设交易系统、论坛/社群等交易平台。目前网游虚拟财产交易主要有场外 交易、网游公司自营/官方授权的虚拟物品交易平台、社区/社群交易三种交易模式。 2021 年 9 月 23 日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《网络游戏行业 防沉迷自律公约》,强调游

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