2022年游戏社交行业产业链及未来前景分析.docxVIP

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  • 2022-07-20 发布于重庆
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2022年游戏社交行业产业链及未来前景分析.docx

2022年游戏社交行业产业链及未来前景分析 1.游戏社交定义 游戏社交主要是指用户通过付费下单与指定陪练人员共同玩游戏,其较大程度上满足了 用户的玩伴归属、寻求陪伴以及社交满足心理。 目前的游戏社交可按不同分类标准进行划分:1)按渠道划分,可分为线上、线下两种 形式;2)按服务类型分,可分为“上分型”和“娱乐型”;3)按游戏类型分,可以分为手 游和端游两种;目前端游社交是游戏社交市场最为主要的细分市场,而手游社交近几年因《王 者荣耀》、《和平精英》等现象级作品吸引大量用户参与而迅速扩大。 2. 产生背景 关于游戏社交市场产生背景,我们认为可能来源于供需双方的匹配: 供给端:游戏社交是根植于游戏业务产生的,游戏相关的技术升级和内容供给的丰富为 游戏社交打下坚实的技术和内容基石。 具体来看,通讯技术大范围普及与覆盖,在 5G 技术加持下,网络传输速度加快,VR、 AR、AI 等技术革新,出现更多高质量、高精度、沉浸式互动式体验较强的游戏,互联网社 交形式和娱乐内容体验与方式迭代升级助力更多用户触达; 游戏市场稳健发展,近年来海内外精品游戏频出,游戏的内容供给呈现高质量、高速度 发展态势,自研及 IP 游戏稳定输出,游戏内容供给丰富,为后游戏市场的源头活水。数据 显示,2021 年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入 2558.2 亿元,同比增长 6.5%,增 速较 2020 年放缓明显

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