3头蜗杆建模方法.docxVIP

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向大家介绍简单的3头蜗杆建模方法(其他头数方法差不多) 这是实物,我们需要画的3头蜗杆,经测量, 螺距=3.14, 模数=1, 齿数Z=3, 分度圆直径d1=8.4, 蜗杆齿顶圆直径da1=10, 齿根圆直径df1=6.2, 蜗杆齿厚=1.13, 分度圆螺旋角?=19.65 ° 0 卜面开始画(UG8.0): 1、 构建蜗杆毛坯 拉伸直径为10 (齿顶圆直径)的圆 注:长度实测 2、 2、 螺旋线需要超出圆柱两端 半径=齿顶圆直径/2=5 “点构造器”不要忘了 刚刚说了螺旋线要超出两端,所以我取 ZC值为-5 3、 创建蜗杆齿形草图 新建草图,选择平分圆柱体的那个面, YC-ZC P11雌旋角 X 2=19.65=39.3 两条虚线是中线 P23=分 度圆 /2 P24=? 根圆 /2 P8雌距-齿厚 注:约束螺旋线的中点在那条中线上。 4、 扫掠齿形 方向选择拉伸轴的方向 扫掠完成图 选择求差 冃标是拉伸体,刀具是刚刚扫掠得到的 确定 保存WG1 5、 关键来了 我们重复上面的方法,新建一个模型, WG2改动第二步:绘制螺旋线 只需将点的Z值改为-8.14=-5-3.14 (绘制第二个头) 卜面的方法都一样 卜面的方法都一样 他们的螺旋线起始位置就相差了 3.14,这是最关键的。 6、很显然,你们应该猜到了,我们继续新建一个模型, 6、 同样改动第二步中的“点构造器”,只需将点的Z值改为 -11.28=-5-3.14-3.14 (绘制第三个头) 注:(以防圈数不够,我们可以增加一圈) 最终得到的WG3 7、打开WG1利用装配的原理,添加 WG2 WG3 7、 注:实物前端有倒角 由于单个没办法倒角,我就做了这样大概的倒角 最终效果图: 由于能力有限,这些会的,都交给大家了,希望可以支持

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