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开题报告
论文题目
浅析数字媒体技术对动画创作的影响
二、选题背景
动画作为艺术的表现形式之一,是大众所喜闻乐见的。它以作者天马行空的想象力、无拘无束的画面表达吸引了很多不同年龄阶段的人们的喜好。更是有许多经典的动画人物成为伴随人们成长的童年记忆。比如日本有名的哆啦A梦,从1991年引入中国开始,直至如今仍然为许多观众所津津乐道。动画产业可以说是朝阳产业,特别是日本其动漫一直走在世界的前列,美国在动画片方面也遥遥领先,每年的动画产品和衍生产品的产值达50亿美元,成为了很多国家争相模仿的对象。我国的动画产业也曾辉煌过,但是随着时代的发展,慢慢地落后于欧美等国,在此背景之下,国家相关部门鉴于动画艺术对人们的精神需求,发布了一系列的政策来扶持产业发展,比如建设动画产业基地,拨款扶持等。在这个大环境下,数字媒体技术的发展成为了强有力的工具,必然会成为动画产业发展的助力。与此同时,数字媒体技术正在不断进入人们的生活,特别是艺术领域。动画,恰恰是数字媒体技术和艺术相融合的一个连接处,数字媒体技术降低了动画创作的成本,提高了效率,并且出现了三维甚至四维动画,这些都反应了数字媒体技术对动画产业的巨大推动作用。
三、研究目的及意义
通过对当前数字媒体技术等概念的基本了解,考察数字媒体技术对动画创作产生了什么样的影响,探讨数字媒体技术在当前动画设计中的应用,为运用数字媒体技术来辅助动画创作提供思路,以便促进动画行业更好地发展,满足人们的精神文化需求。
四、研究方法:文献分析法
五、论文框架
1 引言
2 数字媒体技术的概念及特征
2.1 数字媒体技术概念
2.2 数字媒体技术特征
2.2.1高效性
2.2.2交互性
2.2.3虚拟性
2.2.4多元性
3 数字媒体技术在动画中的应用
3.1 数字二维动画
3.2 数字三维动画
4 数字媒体技术对动画产生的影响
4.1 节省了制作时间和人力
4.2 降低了制作难度与条件
4.3 增强了观众的视觉体验
5 结语
参考文献
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