scratch鱼吃螃蟹教案.pdfVIP

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  • 2022-07-21 发布于福建
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教学内容 用 scratch 制作大鱼吃螃蟹的小游戏 课 型 新课 授课班级 高一 123 班 授课教师 杨翠英 知识与能力:知道什么是编程;什么是模块的概念;什么是顺序结构;什么 是循环结构;什么是变量。 教学目标 过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程 情感态度价值观: 学生在创作过程中,学习积极性极大,想象力和创造力 得到了极大的培养和锻炼。 教学重点 多重循环的理解 教学难点 循环条件的控制 教学方法 演示、讲解及个别指导 教学用具 计算机、投影 教学过程 教师活动 学生活动 引入:前一节课,我们学习体验了用 scratch 模块编程软件 把学生的注意力转到今天的学 设计小程序的过程,大家学的非常开心,意犹未尽。今天, 习内容。 我们要应用

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