《数字媒体艺术概论》课程教学大纲(本科).pdfVIP

《数字媒体艺术概论》课程教学大纲(本科).pdf

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数字媒体艺术概论 Introduction to Digital Media Arts 课程代码 学分:2 学时:32 (其中:课堂教学学时:32 实验学时:0 上机学时:0 课程实践学时:0 ) 先修课程:无 适用专业:数字媒体艺术 教材: 《数字媒体概论》 郭春宁 编著 机械工业出版社 2014 年 5 月 第一版 一、课程性质与课程目标 (一)课程性质 《数字媒体概论》是专业教学计划中专业基础必修课。本课程将通过赏析数字媒体艺术作品 (图片及影像、平面及广告、数字音乐、动画、游戏、电影等),使学生了解中外优秀数字媒体艺 术成果,了解数字媒体艺术设计的创作理念和手法,提升艺术素养,提高综合创作能力。通过相关 基础知识的讲解,帮助同学们开阔视野,把握数字媒体艺术的固有规律与发展趋势,提高学生驾驭 数字媒体艺术语言的能力,更好的培养适应社会发展需要的数字媒体艺术人才。 (二)课程目标 课程 目标1:通过过学习本课程,使学生系统了解国内数字媒体艺术的应用现状、掌握数字 媒体艺术基本理论知识。对应毕业要求 4:理论知识。 课程 目标2:通过学习本课程,使学生了解数字媒体艺术与相关创意产业;掌握新媒体的特性。 对应毕业要求 5:专业策划能力。 课程 目标3:通过练习本课程中若干教学示范练习,使学生掌握相关数字媒体设计软件的基 本操作规范和方法,能够使用多种软件创建数字媒体作品。对应毕业要求 6:专业软件应用。 注:工程类专业通识课程的课程目标应覆盖相应的工程教育认证毕业要求通用标准; 二、课程内容与教学要求 第一章 数字媒体艺术概述 (一)课程内容 第一节.数字媒体艺术的起源与发展 第二节.数字媒体艺术设计的分类及案例分析。 1 / 4 (二)教学要求 通过本章学习,要求学生了解数字媒体艺术的起源与发展;掌握数字媒体艺术设计的分类;理 解艺术和设计的双重属性。通过一些列的案例分析使学生了解及本专业数字媒体设计相关的现状, 及其在社会应用中的重要意义。 (三)重点与难点 1.重点 本章的重点是了解数字媒体艺术设计的分类及在不同行业中的不同应用形式,掌握课堂教 学中相关案例的基本知识点。 2.难点 本章难点是理解艺术和设计的双重属性。 第二章 数字媒体艺术美学 (一)课程内容 第一节.数字媒体艺术美学概论 第二节.照片的合成与拼贴艺术(PS 应用) 第三节.数字时代的电影和动画艺术 第四节.新媒体和艺术大众化 (二)教学要求 通过本章学习,要求学生掌握数字媒体艺术美学,了解照片的合成与拼贴艺术、数字时代的电 影和动画艺术、新媒体和艺术大众化。 (三)重点与难点 1. 重点 本章的重点是理解数字媒体艺术美学内涵。 2. 难点 本章难点是创作拼贴作品。 第三章 科学与艺术的同源性 (一)课程内容 第一节.科学、艺术与数字媒体艺术概述 第二节.数字媒体艺术的美学溯源(早期计算机艺术发展历史、重要科学家和艺术家的贡献;同 2 / 4 期电脑科技的发展) (二)教学要求 通过本章学习,要求学生了解西方传统美术中的科学思维、熟知数字媒体艺术简史、数字电影 发展。 (三)重点与难点 1. 重点 本章的重点是了解科学、艺术与数字媒体艺术基础知识。 2. 难点 本章的难点是掌握数字媒体艺术的美学溯源,熟悉早期计算机艺术发展历史,理解数字电 影发展。 第四章 数字媒体与信息化设计 (一)课程内容 第一节.数字媒体与信息化设计及应用(数字广告、栏目包装等) 第二节.数字影视和数字动画设计及应用(数字影视、数字动画等) 第三节.相关软件介绍及应用 (二)教学要求 通过本章学习,要求学生了解数字媒体与信息化设计及应用、数字影视和数字动画设计及应用。 (三)重点与难点

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