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任务名称
时间轴动画
模块
3
学习任务
逐帧动动画花吃蝴蝶动画
授课课时
4
教学目标
知识目标:
1、了解帧的种类及对帧的操作方法
2、掌握逐帧动画的原理和制作方法
3、掌握使用逐帧动画进行细腻表达的方法
能力目标:
通过任务的完成,培养了学生思考问题、分析问题和创作设计的兴趣。
情感目标:
1、培养学生思考创新能力。
2、加强团结协作能力。
任务分析
花吃蝴蝶动画,用到了Flash的逐帧动画的原理和制作方法;基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和渐变变形工具等,同时也涉及到了如何创建图形元件、影片剪辑元件,体验了库面板
教学重点
逐帧动画的原理和制作方法
教学难点
会正确运用逐帧动画的制作方法。
教学方法
任务驱动教学法、小组讨论法、演示法、多媒体教学法
课型
新授课
教具(含电教设备)
理实一体实训室
授课后记
一、项目导入:
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。
逐帧动画例子(小天使)
1、分别将1、2、3、4、5素材图片放入到时间轴中:
素材1 素材2 素材3 素材4 素材5
2、时间轴上的效果如图:
时间轴上的效果
3、洋葱皮效果的应用
Flash 中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作洋葱皮效果(Onion Skin),它们位于时间轴下面。
洋葱皮工具把洋葱皮视图模式打开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成如图所示的样式:
洋葱皮工具
时间轴上出现了两个圆圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的帧都可以在同时间进行显示。
洋葱皮效果的应用现在把右边的圆圈拉到第30 帧,时间轴会变成如图。
洋葱皮效果的应用
工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第30帧的内容全显示出来了。
二、知识分析
人类的想像是无限丰富的,大自然也是非常奇妙的,我们今天将发挥自己的想像力和创作力,制作一个花吃蝴蝶的动画效果。
本案例中,将用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和渐变变形工具等,同时也涉及到了如何创建图形元件、影片剪辑元件,体验了库面板,如何在实例中运用元件来表达动画是教学的难点。
三、任务实施
序号
活动项目
具体实施
1
制作背景和花盆
使用绘图工具、油漆桶工具制作背景和花盆
2
制作花成长的动画
运用逐帧动画原理制作花成长并开花的动画
3
制作花吃掉蝴蝶
运用逐帧动画原理制作花吃掉蝴蝶的动画
四、任务评价
请个别同学向全班介绍自己设计的作品,在介绍过程中要求说明自己的设计过程,遇到过什么问题,这些问题是如何解决的,同时,其他组的同学也可提出问题,让设计者解释设计所用的相关技术及特点。最后,其他同学也可以针对自己的或他人的作品提出改进意见。
自评/互评表如下:
实训任务考核评分标准
任务考核
考核项目
考核内容
考核标准
分值
自我评分
教师评分
职业素养
学习纪律
遵守课堂纪律,不迟到、早退、旷课;态度端正,自学充分,独立完成任务
5分
卫生、责任、安全意识
保持机房和设备卫生,爱护教学设施,规范操作,遵守实训室安全规章
5分
沟通协调
礼貌待人,能与同学进行相互交流,善于向教师请教和交流
5分
推荐、介绍能力
能够采用说/写的方式介绍作品制作方法、所遇到的问题以及解决办法等
5分
专业能力
作品完整性
完成各部分动画的制作
40分
作品创新性
充分发挥主观能动性,积极创新
10分
作品美观性
画面美观得体,色彩搭配合理,内容健康积极向上
30分
合计
100分
任务考评得分=小组评分x40%+教师评分x60%
五、优秀作品展示及任务小结
通过对较好作品展示,让学生看到设计的比较好的同学的作品,给学生以美的欣赏和智慧的碰撞,这样的活动很好地激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养创新精神。
本案例花吃蝴蝶动画中,主要是教会大家掌握逐帧动画的原理和制作方法,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和渐变变形工具等,同时也涉及到了如何创建图形元件、影片剪辑元件,体验了库面板。使大家对此软件有了更进一步的了解。
六、作业
实例练习:制作一个吃掉的苹果
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