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7.5.1 分析系统的交互行为 我们通过编写典型交互行为的脚本的方式来明确系统的行为。 脚本是指系统在某一执行期间内出现的一系列事件。 第29页,共42页,编辑于2022年,星期日 脚本描写的范围并不是固定的,既可以包括系统中发生的全部事件,也可以只包括由某些特定对象触发的事件。脚本描写的范围主要由编写脚本的具体目的决定。 首先编写正常情况的脚本。然后,考虑特殊情况 。 第30页,共42页,编辑于2022年,星期日 第1页,共42页,编辑于2022年,星期日 用面向对象的方法对软件系统进行分析设计,首先要做的就是找出系统中的类和对象,对它们各自的属性和操作进行分析和设计。 第2页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1 建立类和对象的模型 7.2 寻找系统中的类 7.3 确定类或对象之间 7.4 设计类的属性 7.5 设计类的职责 7.6 小结 第3页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1 建立类和对象的模型 7.1.1 什么是模型 模型就是为了理解事务而对事务作出的一种抽象,通常是用一组图示符号和组织这些符号的规则来定义和描述问题域中的术语和概念。 第4页,共42页,编辑于2022年,星期日 信息系统的模型常见的有形式化和图示化两种。形式化描述方法非常精确、严谨,易于系统以后的实现,但难以掌握和理解,模型可读性差,往往只有专业人员才会使用,因而难于推广。图形化方法用一组图示符号和组织这些符号的规则来定义和描述问题域中的术语和概念,模型直观、自然,易于描述系统的层次结构、功能组成,且简单易学,通常还有工具软件支持,因而成为信息系统的主要描述工具,尽管这种方法的精确性和严谨性较差,但实际应用很广泛。 第5页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1.2 建模的目的 构造模型通常的目的是: (1) 在着手解决一个复杂问题之前,建立与检测解决方案。 (2) 对复杂问题进行适度简化。 (3) 加强视觉效果。 (4) 客户和其他相关人员进行交流。 第6页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1.3 面向对象分析设计模型的一般形式 一个系统的特征包括两个方面,即静态特征和动态特征。静态模型描述系统的数据结构,主要表现为类或对象包含的属性、行为,以及类或对象相互之间的继承和关联关系;动态模型描述系统的控制结构,主要表现为对象为完成某一功能而相互合作以及它们动作执行的先后顺序。 第7页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1.3.1 表示类和对象的图形符号 图7.1是类和对象的表示符号,类和对象都用矩形框表示,类或对象名、每个属性、每个操作(行为)都各占一格。 第8页,共42页,编辑于2022年,星期日 的符号 7.1.3.2 表示类之间关系 继承、聚集(组成)、关联等关系表示符号分别如图7.3、图7.4、图7.5所示。 图7.3 继承关系的表示符号 第9页,共42页,编辑于2022年,星期日 图7.4 聚集关系的表示符号 第10页,共42页,编辑于2022年,星期日 图7.5 关联关系的表示符号 第11页,共42页,编辑于2022年,星期日 两类对象之间的二元关联关系分为三种基本类型,即一对一(1:1),一对多(1:M)和多对多(M:N)分别用数字1:1、1:0..*和0..* :0..*标识在表示关联关系的横线下。 第12页,共42页,编辑于2022年,星期日 7.1.3.3 表示对象的行为以及相互合作的符号 所有的对象都具有自己的生命周期(或称为运行周期)。生命周期中的阶段也就是对象的状态。系统运行过程中各对象之间总是在相互作用,某一对象受到其它对象的触发(如发送消息要求服务),就会发生状态的改变。 第13页,共42页,编辑于2022年,星期日 图7.7 对象状态变化的表示符号 第14页,共42页,编辑于2022年,星期日 状态图总是针对某个特定的对象而言的,描述该对象响应一系列事件触发发生的状态转变。状态图中定义的状态有初始状态、最终状态、中间状态、复合状态。 第15页,共42页,编辑于2022年,星期日 我们常用时序图来描述几个对象的交互作用。表示符号如图7.9所示。 图7.9 三个对象交互的时序图 第16页,共42页,编辑于2022年,星期日 设计一个优秀的面向对象软件系统至少要遵循以下原则: (1) 模块化与系统分解 (2) 抽象 (3)
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