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《FLASH 补间动画制作——龟兔赛跑》教学设计
【教材分析】
本节课是江苏省八年级《信息技术》下册第 8 单元《动画信息制作》第三节
《制作 Flash 动画》的第一课时。在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习了如何制作一个 FLASH 逐帧动画,对帧、图层、元件等概念有所了解;本节课通过重现经典的寓言故事《龟兔赛跑》,学习和理解 FLASH 补间动画的制作技巧。
【设计思想】
通过制作寓言故事“龟兔赛跑”的 FLASH 影片来贯穿全课,让学生在模拟制作影片的情况下学习动画补间的方法;老师在导学案的设计也颇新颖,是以电影剧本的方式来吸引学生的注意力;师生共同分析乌龟成功的经验,告诫学生不能骄傲自大,做事要认真对待并且遇到困难要毫不气馁坚持到底。
【学情分析】
精彩的 Flash 作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,而制作这些作品的人被网络称为“闪客”;学生对网络世界的熟悉使得学生对 flash 动画并不陌生, 并且学生对 flash 动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,都想成为一个优秀的“闪客”,这为我们的教学打下坚实的基础。因为学生学习 FLASH 时间较短,对于图层的分别管理不同元件的认识还不够深刻,所以在本节课中继续加深培养;并且通过帮助视频的辅导,学生能够化被动学习为主动学习,自己探索出制作补间动画的方法。
【教学目标】
1、知识与技能:
掌握“动画补间”动画的工作原理和主要步骤;
掌握元件的概念;
掌握“龟兔赛跑”的制作方法。
2、过程与方法:
通过师生共同分析动画补间的实例,加深学生对于动画补间的和层的理解;
让学生自主实践,去完成“龟兔赛跑”的动画,使学生能够迅速掌握“动画补间”动画的制作方法;
培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。
3、情感态度与价值观:
感受运用 Flash 动画软件创造作品的乐趣;
体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。
【教学重点与难点】
1、教学重点:(1)“动画补间”动画制作的一般方法。
(2)元件的透明处理
2、教学难点: 补间动画对象的在起始关键帧与结束关键帧上的变化(位置、大小、透明)
教学过程设计教学环节
教学过程设计
教学环节
教师行为
期望的学生行为
设计意图
在学生的电脑中安装相关教学学件与制作素材。
课前准备
测试操作视频能否正常播放。
1、 创建情境
学生思索并且回答。 通过师生的对答,了解经
师:小时候,我们都学过一个寓言故事《龟兔赛
典寓言的故事情节,提高
跑》,我请一个同学来说一说这个故事的大概情
学生的兴趣
节。
创设情境,
2、课题引入
激发兴趣
师:我受 FLASH 儿童网编辑的委托,请同学们
以编辑约稿的方式来请
充当一回大导演,制作寓言故事“龟兔赛跑”的
学生制作动画,拔高挑战
FLASH 影片。引入课题:制作龟兔赛跑的 FLASH
平台,使学生更有兴致地
影片
去尝试。
基础任务: 1、师过渡:为了让大家很好地完成此次电影制 学生在老师广播情况 电影制作中最重要的环
动画补间的 作,老师提供给大家剧本,希望你们研读剧本后下了解下面制作工作 节是剧本,导学案以剧本
一般制作方 能很好地完成任务
的辅助文件的位置,并的方式出现,让学生真实
法 (1)出示导学案:龟兔赛跑的电影剧本
(2)打开龟兔赛跑的半成品源文件
且仔细研读剧本。 感受从剧本落实到制作
的整个过程。
2、出示基础任务 1:补间动画的基本制作方法 学生将兔子与乌龟元 通过这个环节场景 1 的
师:请问我们这个场景 1 的角色是哪两 件拖入舞台,然后在帮设计,可以让学生有三点位?如何请它们进入制作的舞台?提示:GIF 图助视频的学习后,制作知识:1、了解起始关键片在导入 FLASH 库中后是影片剪辑类型 兔子与乌龟在起跑线 帧上多图层操作;2、结
请同学打开龟兔赛跑的半成品源文件, 时开始赛跑的动画。 束关键帧需要改变元件
根据导学案的要求,在帮助视频下制作第一个场景
的位置;3、中间创建补间动画。尤其设计了视频帮助文件,让学生能够自己独立去学习制作方法, 老师只起到引导作用。
3、纠错:
一个关键帧还是需要两个关键帧?
老师出示学生出现的 由学生在制作过程中出错误,请同学来一一纠现问题、发现问题、找出
起始关键帧和结束关键帧上的元件的位置必须有所变化
将元件拖入舞台的时候分图层放置
4、总结:
动画补间的制作步骤(以场景 1 为例):
正。
请学生来总结刚才制
解决方法,培养学生的自主性。
通过学生总结动画补间
(1)在起始关键帧将动画对象拖入舞台;
在时间轴上插入结束关键帧
在结束关键帧移动动画对象的位置
在两个关键帧间,右击鼠标创建动画补间或者选中起始关键帧,属性面板中设置
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