FLASH补间动画制作.docx

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《FLASH 补间动画制作——龟兔赛跑》教学设计 【教材分析】 本节课是江苏省八年级《信息技术》下册第 8 单元《动画信息制作》第三节 《制作 Flash 动画》的第一课时。在学习本节课之前,学生已经学习了动画及制作的基本原理,对于基本原理有了一个较清晰的理解;同时通过学习了如何制作一个 FLASH 逐帧动画,对帧、图层、元件等概念有所了解;本节课通过重现经典的寓言故事《龟兔赛跑》,学习和理解 FLASH 补间动画的制作技巧。 【设计思想】 通过制作寓言故事“龟兔赛跑”的 FLASH 影片来贯穿全课,让学生在模拟制作影片的情况下学习动画补间的方法;老师在导学案的设计也颇新颖,是以电影剧本的方式来吸引学生的注意力;师生共同分析乌龟成功的经验,告诫学生不能骄傲自大,做事要认真对待并且遇到困难要毫不气馁坚持到底。 【学情分析】 精彩的 Flash 作品目前在网络中非常受欢迎、非常流行,而制作这些作品的人被网络称为“闪客”;学生对网络世界的熟悉使得学生对 flash 动画并不陌生, 并且学生对 flash 动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,都想成为一个优秀的“闪客”,这为我们的教学打下坚实的基础。因为学生学习 FLASH 时间较短,对于图层的分别管理不同元件的认识还不够深刻,所以在本节课中继续加深培养;并且通过帮助视频的辅导,学生能够化被动学习为主动学习,自己探索出制作补间动画的方法。 【教学目标】 1、知识与技能: 掌握“动画补间”动画的工作原理和主要步骤; 掌握元件的概念; 掌握“龟兔赛跑”的制作方法。 2、过程与方法: 通过师生共同分析动画补间的实例,加深学生对于动画补间的和层的理解; 让学生自主实践,去完成“龟兔赛跑”的动画,使学生能够迅速掌握“动画补间”动画的制作方法; 培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力。 3、情感态度与价值观: 感受运用 Flash 动画软件创造作品的乐趣; 体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲。 【教学重点与难点】 1、教学重点:(1)“动画补间”动画制作的一般方法。 (2)元件的透明处理 2、教学难点: 补间动画对象的在起始关键帧与结束关键帧上的变化(位置、大小、透明) 教学过程设计教学环节 教学过程设计 教学环节 教师行为 期望的学生行为 设计意图 在学生的电脑中安装相关教学学件与制作素材。 课前准备 测试操作视频能否正常播放。 1、 创建情境 学生思索并且回答。 通过师生的对答,了解经 师:小时候,我们都学过一个寓言故事《龟兔赛 典寓言的故事情节,提高 跑》,我请一个同学来说一说这个故事的大概情 学生的兴趣 节。 创设情境, 2、课题引入 激发兴趣 师:我受 FLASH 儿童网编辑的委托,请同学们 以编辑约稿的方式来请 充当一回大导演,制作寓言故事“龟兔赛跑”的 学生制作动画,拔高挑战 FLASH 影片。引入课题:制作龟兔赛跑的 FLASH 平台,使学生更有兴致地 影片 去尝试。 基础任务: 1、师过渡:为了让大家很好地完成此次电影制 学生在老师广播情况 电影制作中最重要的环 动画补间的 作,老师提供给大家剧本,希望你们研读剧本后下了解下面制作工作 节是剧本,导学案以剧本 一般制作方 能很好地完成任务 的辅助文件的位置,并的方式出现,让学生真实 法 (1)出示导学案:龟兔赛跑的电影剧本 (2)打开龟兔赛跑的半成品源文件 且仔细研读剧本。 感受从剧本落实到制作 的整个过程。 2、出示基础任务 1:补间动画的基本制作方法 学生将兔子与乌龟元 通过这个环节场景 1 的 师:请问我们这个场景 1 的角色是哪两 件拖入舞台,然后在帮设计,可以让学生有三点位?如何请它们进入制作的舞台?提示:GIF 图助视频的学习后,制作知识:1、了解起始关键片在导入 FLASH 库中后是影片剪辑类型 兔子与乌龟在起跑线 帧上多图层操作;2、结 请同学打开龟兔赛跑的半成品源文件, 时开始赛跑的动画。 束关键帧需要改变元件 根据导学案的要求,在帮助视频下制作第一个场景 的位置;3、中间创建补间动画。尤其设计了视频帮助文件,让学生能够自己独立去学习制作方法, 老师只起到引导作用。 3、纠错: 一个关键帧还是需要两个关键帧? 老师出示学生出现的 由学生在制作过程中出错误,请同学来一一纠现问题、发现问题、找出 起始关键帧和结束关键帧上的元件的位置必须有所变化 将元件拖入舞台的时候分图层放置 4、总结: 动画补间的制作步骤(以场景 1 为例): 正。 请学生来总结刚才制 解决方法,培养学生的自主性。 通过学生总结动画补间 (1)在起始关键帧将动画对象拖入舞台; 在时间轴上插入结束关键帧 在结束关键帧移动动画对象的位置 在两个关键帧间,右击鼠标创建动画补间或者选中起始关键帧,属性面板中设置

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