调车场硐室等建模简单分享.docVIP

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调车场、硐室等巷道建模简要流程 因调车场、硐室等高度与巷道高度不一致,需要将调车场、硐室等位置单独做闭合线,单独生成模型,再与先前生成的巷道模型进行合并,形成一个整体的巷道实体模型。 在X-Y平面视图下,利用多段线作闭合曲线把要做修改的调车场或硐室圈起来,如图1.1; 图1.1 将闭合线投影到巷道实体模型上,具体操作为:实体-布尔计算-线投影到体上,如图2.1,在弹出的对话框中选择XY平面,如图2.2; 图2.1 图2.2 按照信息栏提示单击闭合曲线,此时闭合线就投影到了实体模型上; 将闭合线内的实体裁剪掉,具体操作:表面-闭合线裁剪DTM,如图3.1,弹出对话框,如图3.2,选择保留外部,确定,按照信息栏提示点 图3.1 图3.2 击闭合线后右键再点击实体模型,此时闭合线内的实体就被剪裁掉了; 4、删除闭合线,对裁剪巷道实体位置的巷道轮廓进行图案填充,创建-图案-填充图案,如图4.1,在打开的对话框中,选择合适的填充图案(这里不做 图4.1 具体要求),选择拾取点对其进行填充,如图4.2, 点击图案,右键:选择-反向选择,再右键:隐藏对象-隐藏对象,点击图案,获取图案边界(即获取闭合的巷道轮廓),删除图案,就得到闭合的巷道轮廓线,具体操作参考图4.2图4.3图4.4图4.5; 图4.2 图4.3 图4.4 5、打开导线点图层,对上面我们得到的闭合巷道轮廓线赋高程,这里就不再演示了,为更好地生成巷道实体模型需对闭合线上两端的线上的点进行手动快速删除: 6、进行巷道建模,调车场腰高1.9米,拱高1.3米,如图5.1; 图5.1 右键绘图区空白处,隐藏对象-取消隐藏,对两个单独实体进行合并:实体--实体编辑--合并三角网,确定,按信息栏提示选择三角网,右键结束。 至此,我们要修改的调车场实体模型就完成了,硐室、水仓等与此类似,大家试着去做。由于本人水平有限,请大家多多指正,互相学习,共同进步!

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