Scratch课程:第2课-角色的移动.pptxVIP

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  • 2022-08-01 发布于浙江
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Scratch 第2课 角色的移动 1 . 目录 舞台的坐标 角色的方向 角色的移动 小猫回家 用鼠标控制角色 用键盘控制角色 2 . 一、舞台的坐标 x轴:横的水平方向。有480个像素点。 y轴:竖的垂直方向,有360个像素点。 舞台中心的坐标是(0,0)。 舞台右下角实时显示鼠标的坐标。 180 -180 240 -240 3 . 二、角色的方向 1、在 “事件”指令区拖一个开始模块; 2、将“运动”指令区的4个方向模块分别使用。 4 . 三、角色的移动 在“运动”指令区拖一个移动模块。 1、将数值增大,速度越快; 2、将数值改为负数,角色向后移动。 角色从舞台左边走到右边需要几步? 5 . 三、角色的移动 坐标移动 1、拖动模块“将x坐标增加”、“将y坐标增加”; 2、拖动模块“将x坐标设定为”、“将y坐标设定为”; 它们的区别? 6 . 三、角色的移动 坐标移动 1、拖动模块“移到x: __ y: __”; 2、拖动模块“在__秒内滑行移到x: __ y: __”; 它们的区别? 7 . 四、小猫回家 打开程序 8 . 四、小猫回家 初始化: 1、角色的大小; 2、角色的位置; 3、显示角色。 9 . 四、小猫回家 小猫沿着路走向城堡。 10 . 四、小猫回家 小猫到达城堡后进入,动画结束。 11 . 四、小猫回家 小猫走向城堡的过程中始终是一个动作, 如何

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