信息技术:《出棋制胜》教学设计.docxVIP

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《出“棋”制胜》教学设计 执教:管宁实验小学蒋丽丹 一、教学目标: .初步学会使用循环模块.通过对战,意识到优化程序的重要性 二、教学重难点:运用循环模块优化程序三、教学准备: 小组:四分之一程序棋棋盘、方向模块、循环模块、能量块 全班:教学课件四、教学过程: (一)导入: 欢迎大家再次来到程序棋冒险世界,继续赢得更多的能量块。而且,这一次 会有额外的惊喜等着大家。看,前方又有新的任务卡了,我们一起去看看吧! (二)任务一: .从起点出发,利用现有模块,拿到棋盘上剩余的能量块(分数2、3、4)。 (设计意图:通过任务,学生发现仅有的方向模块不能完成任务,从而引出循环 模块).介绍循环模块:重复某一程序,数字代表的是重复的次数。 .利用循环模块拿到最终的4分,完成任务。 (三)优化程序: .小星用方向模块编程,拿到了能量块,我们一起来验证一下它编的是否正确。 能不能用循环模块来优化这个程序? . 2人小组小组活动优化程序。 .交流:哪个程序最优。 (四)擂台对抗赛.过渡:同学们,我们成功获得了那么多能量块,解锁了程序棋世界的擂台对 抗赛,想不想去参加挑战。 .介绍规那么: (1)在规定时间内,利用所给的模块得能量块,每个模块只能使用一次。 (2)、两者模块都用完或者分数全部拿完,比赛结束。 (3)最后能量块分数高者挑战成功。 .小组活动:学生2人为一组,进行对战。 .交流: (1)演示对战的过程:我们第一步,先获得了几分,是通过 的程序实现的。 (2)取胜的秘诀是什么? (3)失败的原因是什么? (五)拓展 今天我们挑战的是1/4棋盘,其实我们把4块拼起来挑战,才是我们后面更 高的挑战工程。但这需要我们冒险,获得更多的能量块和模块才能解锁这些挑战。

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