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从游戏看职业生涯规划
在一个游戏“过迷宫”中,共有 9 名参赛者,每人一份同样的迷宫
图,要求每个参赛者在5 分钟内到达图中终点。其中设有“收获”
和“陷阱”,在到达终点的过程中,每踩到一个陷阱加 4 步;每拿
到一份“收获”减 3 步;最多可选择五条路线,每多做一次选择加
4 步;最后获胜的标准有三点:1、步数要少;2、收获要多;3、速
度要快。 游戏进行到最后,出现了以下几种结果。
1、一名参赛者提交的时间约为三分钟左右,观察其到达终点的进
程,我们发现基本直达,且一路踩着“陷阱”而来。总结起来是:
速度快、步数极多、收获极少;
2、五名参赛者提交的时间约为5 分钟,观察其到达终点的进程,
我们发现每个人都走了至少三条路线。总结起来是:速度较慢、步
数多、收获较多;
3、2 名参赛者基本是在再三提示下匆促提交,观察其到达终的进
程,我们发现其中一个人只选择一条路、另一个人选择了两条路
线,两个人统一的特点就是谋而不决。总结起来是:显些超时、步
数多、收获持中;
4、一名参赛者提交的时间为4 分钟,观察其到达终点的里程,我
们发现只选择了一条路线。总结起来是:速度快、步数少、收获持
中;
在游戏结束之余,不禁引人思考,如果说将穿越迷宫的过程比作
职业生涯规划,那么针对游戏中以上四种不同的结果来解读现实生
活中的人们对职业生涯的规划。
笔者认为,第一种捷径型在游戏中看似速度较快,但是却最有理
由成为游戏中最大的输家。在游戏中胜出的条件并非仅仅取决于速
度,而是速度、收获、步数并存。
反观我们的整个职业生涯中,看似“捷径”有可能就是最大的
“弯路”。本游戏中最近的路线中布满了陷阱且少有收获。一则在
职场中我们经常可以看到一些人,不是踏踏实实的专研专业知识、
社会知识,而是学习一些花拳秀腿随时准备投机取巧,想借此在职
场上提升;二则在人员招聘的过程中我们经常可以看到一些应聘
者,应聘工作只是为了单纯的提薪、提福利、提职位,而并非着眼
于日后的发展和职业的前景;三则,在择业的过程中经常会有这样
一种现象,大多数择业者都去选择一些有名的国企、外企、合资企
业,却对那些有前景、有发展空间的民企、私企冷眼相对。对于前
三种企业即使是利于发展的岗位也要你争我夺,而对于后两种企业
即使各方面条件都有利于发展也不予理会,孰不知职场至胜取决
“实力”,而这实力自身能力,而非企业规模。职业生涯并非不可
以走捷径,但走捷径的前提一是找到真正的捷径;二是避开途中的
陷阱。
笔者认为,第二种选择型在游戏中看似头脑灵活,但也不可能成
为赢家。选择型经过反复尝试虽然会选择一条收获较多、步数较少
的路线,但由于走的路线较多,一则浪费了大量的时间;二则因多
次选择而导致步数增多。
在现实生活谈及工作经常有朋友这样说:“听说现在某某行业、
某某职业很热,学完这个证、那个书的就转行。”结果行业是到是
转换了一大堆,却没有一个稳定下来,知识到是也学到了一些,却
是博而不专,到头来竹篮打水一场空,反而不知道自己该如何定
位;另者,就是无 ___确处理职场上的困难与挫折,公司是一家又
家的换,问题是一个又一个的来,最后对整个职业生涯失去信心;
再者,就是一脚踏多船,选来选去,跳来跳去,最后都弄了个无疾
而终。事实上,就如迷宫游戏一样,无论你选择了多少条路线,无
论每条路线中都存在着怎样的优势与不足,而你最终都只可以确定
并有始有终的延着其中的一条路线到达终点。职业生涯中多份选择
就多份途径,但过多的选择必然导致一些有始无终的客观现实,也
必然要浪费掉大量的时间和精力,在某种意义上讲职业发展也是有
时限性的。
笔者认为,第三种 ___型在游戏是看似深思熟虑、老谋深算,
最终却无法成为游戏的赢家。这类 ___型始终无法做出选择和决
定,而由于怕超时做出的决定又绝非最佳的选择。
反观现实工作中的一种现象,在招聘工作中就遇到过许多初入社
会的青年人,一要公司规模、二要自身职位、三要薪资待遇、四要
福利到位、五要发展空间等等,倒是考虑周全,结果是眼高手低,
一挫再挫,到最后匆匆促促的找了一份并不见得适合自己的工作。
后果可想而知,时间、精力、热情全浪费掉,到头来还是不尽如人
意。另一种现象则是出现在职场“失意”族里。想做“金领”又考
虑到仕途无归;想做“银领”又恐高处不胜寒;想做“白领”又难
于选择职业和专业;想做“蓝领”又不肯踏踏实实的从基层做起;
最后只能是望洋兴叹,做一个职场的“失意”族。其实在职业生涯
中要多谋而善决,而并非谋而
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