成吉思汗策划文档-装备玩法制作文档.docVIP

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成吉思汗 装备玩法制作文档 日期 修改内容 具体内容 修订人 2008-2-25 创建文档 描述各种玩法。 孙魁武 2008-3-4 增加 HYPERLINK 宝石激活条件没有被满足时的显示。 孙魁武 2008-4-8 修改 修改了界面的排版 陈松 2008-5-16 增加 自动升星。 孙魁武 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1.打孔和镶嵌 2 1.1打孔表格 2 1.2打孔过程 3 1.3镶嵌需要的宝石表格 4 1.4新界面(镶嵌及其他功能) 6 1.5镶嵌过程 7 2.绑定 7 2.1绑定规则 7 2.2绑定过程 8 3.打星 9 3.1打星规则 9 3.2打星界面 10 3.3打星过程 10 3.4自动打星过程 11 4.打造,拆解和改造 11 4.1打造规则 11 4.2拆解规则 11 4.3改造的规则 11 4.4灵魂改造的规则 12 4.4界面需求 12 4.5打造过程 13 4.6改造过程 13 4.6灵魂改造过程 14 4.7拆解界面 15 4.7拆解过程 16 5.修理和特修 16 5.1修理规则 16 5.2修理过程 16 5.3特修规则 17 5.4特修界面 18 5.5特修过程 18 6.灵魂连接 19 7.套装 23 8.装备的右键操作菜单 24 9.附加技能的Tool-tips 24 1.打孔和镶嵌 1.1打孔表格 INT INT INT INT INT 孔个数 打孔道具ID 数量 金钱 成功率 1 1 200 100 2 1 400 100 3 1 600 100 4 1 800 100 5 1 1000 100 6 1 1200 100 7 1 1400 100 8 1 1600 100 9 1 1800 100 10 1 2000 100 11 1 2200 100 12 1 2400 100 13 1 2600 100 14 1 2800 100 下面对表中的每一项进行说明。 孔个数 每件装备最多具有7个孔。根据装备上已经存在的孔数目,决定此次打孔需要的材料等。如果装备已经有7个孔,则不能再进行打孔。 打孔道具ID 打孔时需要的道具ID,此ID来自于common.tab。 数量 本次打孔需要的打孔道具的数量。 金钱 本次打孔需要的金钱数量,打孔消耗游戏币。 成功率 本次打孔的成功率。失败时损失本次所需的金钱,打孔道具。 1.2打孔过程 打孔在NPC处进行。玩家找到打孔NPC,对话后打开打孔界面。 判定步骤如下: 0.初始状态:装备和打孔道具格为空,金钱需求不显示,确认打孔按钮为亮,取消按钮为亮。 1.玩家选定要进行打孔的装备放到界面上。判断此装备能否进行打孔,不能打孔则给出提示。玩家放上去的物品不是装备,给出提示“此物品无法打孔,只有装备可以打孔”。如果玩家的装备上的孔的数目已经达到上限,给出提示“此装备的孔已达到最大数量”。不能打孔的装备不会带来打孔界面的关闭。如果装备可打孔,则装备出现在界面上,同时背包内该装备图标变灰。 2.根据玩家放上来的装备,分别判断此次打孔需要的打孔道具的种类和数量。如果玩家背包内没有该打孔道具,则打孔道具显示为红色;否则显示为绿色。如果玩家背包内的打孔道具数量不足,则数量显示为红色;否则显示为绿色。 3.界面上根据打孔表格提示此次打孔需求的金钱。如果玩家金钱不足,则数字显示为红色。 4.上述条件不满足时,玩家点击确认打孔按钮时给出提示,界面不关闭;取消按钮始终可点击。 5.上述3个判断条件都满足后,确认打孔按钮亮起(可点)。玩家点击后,再进行一次上述条件判断,如果不满足,通知客户端刷新界面,同时给出提示;满足则进行打孔操作,扣除道具和金钱,给装备增加新孔。打孔完成后,界面回到初始状态。装备放回到原位置,解除锁定。 6.注意:当玩家把装备放进打孔界面的装备栏中时,该装备被锁定。不可以对该装备进行移动,出售,装备,卸下,交易等操作。解除锁定的方法为关闭打孔界面或者打孔成功。该规定同时适用于其他类似操作。 1.3镶嵌需要的宝石表格 为了方便查看,这里对表格进行了转置 INT IDINT 物品类型 23 INT 物品种类 1 INT 物品编号 1 STRING 图标 Gem1_2_4 INT 适应规则 1 STRING 镶嵌Type 装备Type,解析 STRING 名称 猫眼石(1级) STRING 物品描述 象猫眼一样的宝石

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专注于金融公司,实体制造业,销售代理公司的企业文化和实体项目或者互联网项目的策划编写润色,曾经协助多家基金公司,保险代理公司,房地产代销公司等初创企业完成企业文化和人事营销等制度的编写,由于疫情影响离开了喜欢的首都。

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