产品经理运营之游戏运营体系培训.pptVIP

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  • 2022-09-04 发布于重庆
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网络游戏用户消费心理-尊重需求 1.尊重需求是指玩家希望在虚拟世界当中,取得社会地位、荣誉等,从而获得世界的认可。 2.尊重需求表现形式:等级排行,财富排行,贡献排行,公会会长,组队首领,特殊物品,道具,AVTAR装饰羡慕感等 3. 玩家希望在游戏里获得地位,并受到到尊敬 第五十六页,共一百页。 网络游戏用户消费心理-自我实现 1.玩家在游戏里通过个人融入,情感满足与宣泄,目标实现,精神意念等方式表现为自我实现。 2. 心情,文章,取得特殊物品,获得地位,独特装饰等来获得自我实现。 3. 自我实现是玩家融入游戏的最高需求 第五十七页,共一百页。 网络游戏用户消费动机 以安全为需求的消费动机 以成长为需求的消费动机 以探索为需求的消费动机 以交互为需求的消费动机 以尊重为需求的消费动机 以审美为需求的消费动机 以个人实现为需求的消费动机 以现实需求的消费动机 以综合需要的消费动机 第五十八页,共一百页。 网络游戏用户消费动机-安全需求 需求动机刺激点: 1.帐号安全类: 帐号绑定、密码安全、游戏内系统、操作、装备、形象等安全锁,其他安全类道具 2.PK动作类: 自由PK开关(系统), 自动攻击、自动回血、回魔、回蓝、精力恢复、生命、精力药水(低,中,高) 复活类、逃跑类、PK时保镖类 防备类:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石)

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