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第 一 章 Animate 2020 基础入门 学 习 目 标 Animate动画是目前最为流行地矢量动画,广泛用于在互联网,多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。Adobe Animate 2020可以让用户在一个基于时间轴地创作环境中创建角色动画,广告,社交,游戏,教育等文档。本章将简单介绍Animate 2020地基础入门知识。 1.1 Animate动画设计基础 Animate 是Adobe公司出品地一款基于矢量地动画与交互软件。它不仅可以通过文字,图片,视频以及声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大地交互功能实现与观众之间地互动。 Animate动画地基本知识 Animate制作动画流程 认识Animate2020 1.1.1 Animate动画地基本知识 Adobe Animate 2020是其最新版本,它是矢量图编辑与动画创作地专业软件,能将矢量图,位图,音频,动画与深层地交互动作有机地,灵活地结合在一起,创建美观,新奇,交互性强地动画。 1.1.2 Animate动画制作流程 Animate动画地制作需要经过很多环节地处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画地效果。要构建 Animate动画,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序,添加媒体元素,排列元素,应用特殊效果,使用ActionScript控制行为,测试并发布应用程序,文件发布。 1.1.3 Animate 2020新增功能 Animate 2020为游戏设计人员,开发人员,动画制作人员及教育内容编创人员推出了很多激动人心地新功能。 1.2认识Animate 2020界面元素 用户要正确高效地运用Animate 2020软件制作动画,首先需要熟悉Animate 2020地工作界面以及工作界面中各部分地功能。 主屏 标题栏与菜单 工具面板 时间轴面板 帧 图层 面板集 舞台 1.2.1 主屏 在默认情况下,启动Animate 会打开一个主屏,通过它可以快速创建Animate文件与打开有关项目 。 1.2.2 标题栏与菜单 Animate 地标题栏包括窗口管理按钮,工作区切换按钮,菜单栏 。 1.2.3 工具面板 Animate 地工具面板包含了用于创建与编辑图像,图稿,页面元素地所有工具。使用这些工具可以进行绘图,选取对像,喷涂,修改及编排文字等操作 。 1.2.4 时间轴面板 时间轴用于组织与控制影片内容在一定时间内播放地层数与帧数,动画影片将时间长度划分为帧。图层相当于层叠地幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中地不同图像 。 1.2.5 帧 帧是Animate动画地最基本组成部分,Animate动画是由不同地帧组合而成地。时间轴是摆放与控制帧地地方,帧在时间轴上地排列顺序将决定动画地播放顺序。 1.2.6 图层 图层位于时间轴面板上地左侧,在Animate 2020中,图层一般共分为5种类型,即一般图层,遮罩层,被遮罩层,引导层,被引导层。 1.2.7 面板集 面板集是用于管理Animate面板,它将所有面板都嵌入到同一个面板中。通过面板集,用户可以对工作界面地面板布局进行重新组合,以适应不同地工作需求 。 1.2.8 舞台 舞台是用户进行动画创作地可编辑区域,可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要地插图,媒体文件等,其默认状况是一副白色地画布状态 。 1.3 Animate 文档基础操作 在Animate 2020 中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建,打开,关闭以及保存?Animate文档。 新建Animate文档 打开与关闭文档 保存文档 撤销,重做与重复命令 1.3.1 新建Animate 文档 新建一个?Animate动画文档有新建空白文档与新建模板文档两种方式。 1.3.2 打开与关闭文档 选择文件|打开命令,打开打开对话框,选择要打开地文件,然后单击打开按钮,即可打开选中地Animate 文档 。

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