游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨.docxVIP

游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨.docx

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游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨    摘要:初中课堂开展信息技术教学旨在让学生对此有更好的了解学习,但目前课堂现状却不尽人意,本文着重讨论以游戏化的方式引起学生兴趣,激发学生在信息技术方面的潜能,通过运用教学游戏化的理念,使学生更好的掌握信息技术知识,进而提高学生的学习质量   关键词:游戏化教学;信息技术;日常教学   中图分类号:g633.58文献标识码:a文章编号:1006-3315(2019)07-024-001   随着我国教育改革的不断深入和推行,学生逐渐被要求全面发展,其中,信息技术的应用就直接影响了学生自身技能素质。为了更快提升学生学习兴趣,提高教学水平和效率,有必要进行一次教学游戏化尝试。   1.开展游戏化教学原因及意义   目前我国教学仍遵循传统教學模式,很多科目课程不能得到良好开展,学生心生厌倦,课堂气氛压抑沉闷,极其不活跃。不论是从学生角度,还是教师角度来说,这一现象急需改善,因而有人提出将教学模式游戏化,意在改变这一情况。游戏化教学能使学生放弃排斥心理,在轻松的氛围中缓解自身压力,激发求知欲,慢慢养成探索和自主学习的习惯。同时还可以开发学生各方面潜力,提升学生创造性思维和独立思考能力,逐步培养学生团队合作能力,也促进了学生人际关系的发展。使得课程教学张弛有度,养成师生间的默契,共同达到预期的课程教学目标,从而提高学习效率[1]。这种游戏化的方式,不但能加强教师对学生的了解,也能使学生在有兴致的基础上学习,一旦做好,也能满足学生的成就感。在乐趣中学习并发现问题,完善相关措施,师生共同学习,共同进步,对教育效果的提升起着很大作用。   2.在初中信息技术教学中对游戏化教学的应用   2.1提升学生学习信息技术兴趣   信息技术是一项操作与应用并重的技术,是一门以理论知识为基础、同时更注重实际操作的学科,因而对于学生而言,就更具有挑战性,也在一定程度上加重了学习的困难性。初中时期是一个特殊时期,不论是学生心理,还是接受能力上都异常敏感,需要格外的关注,这时期极容易出现教师进度和学生所接受内容严重脱节的现象。如若迅速加以调整,对学生以后的学习发展有着极为重要的帮助。因此在初中信息技术教学工作开展时,教师应掌握这一学科的特殊性,及时制定出一套普遍适用于学生的教学方法。结合学生兴趣,与学生紧密配合,在课本基础上运用课程大纲,找出最合理的教学方式。在设计游戏内容时,深入对学生的了解,适当询问并征求学生意见和建议。将游戏运用到信息技术教学时重点培养学生自己的动手能力,重视操作运用。   也可制定学习小组,形成适当竞争机制,学生可自行分配任务,共同完成,使学生发挥各自优势,各司其职,积极参与到学习中,让学生在此过程中感受到欢乐和刺激,有意思的获得知识。例如在上课学习动画制作时,教师先用形变动画制作出一段图像,再配上一段美妙无比的音乐,使学生有代入感,将其取名。课前时带领大家一同观看,在收到学生评价后提问引出学生兴趣,号召学生一同做出像这样有意思的动画,或做出一款小游戏,如万花筒等。并将所有学习过程中需要注意的关键点串成一条主线,在每处设置标记出来,提醒学生注意。同时教师应深度挖掘教学内容,不论是鼠标键盘,还是各个软件操作的练习,都要涉及到。   2.2娱乐与科学相结合   教师在将游戏投入到信息技术教学的过程中应注意一点,既要有效提升学生学习此学科的兴趣,同时也要避免学生过度沉迷于游戏。即使在课堂中教师运用风趣的语言,趣味的教学方式和新鲜的课程内容,大部分学生被吸引其中,但是仍然有少部分同学不自觉的走神,无法集中注意力。因而在此时就需要教师注意把握好进度,及时关注每位学生的状态,适当提出问题,观察每个人的表现,尽可能照顾到每个同学的感受。改革传统教学模式,改变枯燥乏味的课堂气氛,使学生活泛起来,并根据学生不同的状态适时调整对策,如在学生精力下降,注意力发散时,可鼓励学生运用本课所学安装或制作某款游戏,制作成功后可在固定时间内试玩,并选出最佳人员。无法正确操作的同学则不能试玩游戏,利用学生的竞争心理,一定程度上锻炼了学生的操作能力,加深了对正确操作的印象。而在学生沉迷其中不能自己控制时,教师应设置出进一步的操作问题,及时收回游戏,具体如何将这种类似游戏而又非游戏的情况掌握好,其中的度需要教师自己拿捏,适当则受益,偏颇则受害,按照情况而定[2]。   又如可在讲解《整体美化》这一课时,利用课本内容,通过娱乐游戏化形式,安排学生使用图片美化和图片排版等知识,来自制一份海报,并向大家展示成果,讲解自己操作步骤和不足之处,选出前几名,作为鼓励,将其海报打印出来挂在班

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