产品造型设计课件.pptVIP

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  • 2022-09-08 发布于山东
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第一章 效果图 效果图是一张具有色彩、质感和透视效果的产品外观图。它的准确性和真实感比一般绘画要求高,应以造型设计的构形、比例尺度、体量关系等有关的视图为依据,根据透视原理进行绘制,并按选择的表面处理工艺和色彩进行渲染,以增加它的艺术形象。应用科学的方法来确定造型物的透视轮廓是绘制效果图的关键之一,因此,造型设计者应熟练掌握透视图的基本原理和绘制方法。 火车站站台的透视图 第一节 透视图 透视投影的基本知识 透视现象:相同大小-近大远小;间距相等-近宽远窄。 透视图的形成及其常用术语 形成:透视图是用中心投影原理画出的单面投影。以人的眼睛为投影中心,把符合人们视觉印象的透视规律在平面上表现出来,用透视投影画出的图样较为形象、逼真,符合人们的视觉习惯。因而造型设计中常用透视图来表达设计思想与意图。 透视作图中常用术语(如图1-4) 画面、基面、视点、站点、基线、视平面、视平线、视距、视高、心点、视线、视角和距点。 透视投影的规律 等高直线:近高远低 等距直线:近宽远窄 等体量的几何体:近大远小 不平行于画面的平行线组的透视必交于一点(灭点) 与画面平行的水平线的灭点必落在视平线上。 透视种类 由于物体与画面之间的相对位置不同,观察者与物体之间的相对位置也不尽相同,透视图可分为三类: 一点透视(平行透视) 两点透视(角透视) 三点透视(斜透视) 透视图画法 绘制造型物的透视图,就是求作造型物上轮廓线的透视。究其实质,乃是确定轮廓线上各点的透视。我们以立方体和长方体为例: 一点透视法绘制立方体(图1-9) 两点透视法绘制长方体(图1-10) 视点、画面和物体间相对位置的讨论 视点的确定 保证视角大小适宜(60°以内,以30°~40°为佳) 视点的确定,应使绘成的透视图能充分体现出物体的形状特点。 视高的确定 画面与物体的相对位置 在透视图上作叠加和分割 直线的分割 在基面平行线上分割成一定比例的线段 在基面平行线上连续截取等长线段 矩形的分割 利用两条对角线,把矩形分成两个全等的矩形 利用一条对角线和一组平行线,将矩形分割成若干全等的矩形,或按比例分割成几个小的矩形 矩形的叠加 在矩形的一个方向上叠加,作出若干相等的矩形 在纵横两个方向,叠加几个全等矩形 透视图的相似放大法 利用图形相似原理,即图形各对应边平行,作图步骤见图1-25。 圆的透视画法 水平圆的透视。如图1-26 铅垂圆的透视。如图1-27 圆的透视规律 距灭点较远的透视图较宽,反之则较窄。 对于平行于基面和垂直与基面的同直径圆的透视,越接近灭点,则短轴越短,长轴不变。 两点透视时,如图1-30(b) 透视的应用 两点透视用得较多。先将复杂形体归纳为平面体-立方体或长方体,再叠加或切除。 第二节 效果图的润饰 用效果图不仅表达物体的“形”,还要表现物体的“色”、“质”感,使其更加生动逼真。 阴影的基本概念 阴和影的形成。以图1-33为例 明暗变化规律。“三大面,五大调” 三大面:亮面、次亮面和暗面。(平面立体) 五大调(对曲面立体而言):亮、次亮、暗、次暗和反光。 效果图的润饰 黑白和色彩润饰 第二章 色彩设计 色彩有着先声夺人的魅力。它能美化产品、美化环境。色彩研究涉及物理学、生理学、心理学、美学与艺术理论等多门学科,色彩的设计在造型设计中占有很重要的地位。人的视觉神经对于产品造型的三个基本要素(色彩、形态、质感)中的色彩要素,反映速度最快,其次是形态,最后是质感。 第一节 色彩的基本知识 何谓色彩 色彩是光刺激视神经后所产生的一种视感反应。光、物体、人眼三个条件缺一不可。 色与光的关系 光是属于一定波长范围的电磁辐射。肉眼可见的仅仅是波长介于380~780nm这一极小的范围。称可见光谱。 太阳光通过三棱镜后,被分解成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等七种色光组成的色带。这条色带称为光谱。物体之所以呈献颜色是因为其自身物质不吸收而反射该色光。 色光和色料的区别:本书所讲色彩是指色料的颜色。 颜色分类 按有彩色和无彩色区分 无彩色系:白、灰、黑 有彩色系:纯色、其它一般色彩 按冷暖性区分 暖色系:红、橙、黄橙、黄 冷色系:白、蓝 原色与混合色 原色、间色、复色及补色 无法用其它色彩(或色光)混合出来的色称原色(1802年由英国物理学家托马斯•杨提出)。色光的三原色是红R、绿G、蓝B;色料的三原色是红、黄、蓝。用三原色可以调配出任何其它色彩。 由三原色的任何两色混合而得的颜色称为间色。 由两种间色或原色与间色混合而得的颜色称为复色。 三原色中任一色与其余两原色混合的间色即为互补色。互补色的对比关系最强。 色彩的混合 色光的三原色相混合可得白光(加色混合) 色料的三原色相混合可得黑浊色(减色混合) 为什么在计算机屏幕上渲染的色彩会在打印到纸上时

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