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- 2022-09-09 发布于湖南
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Vr内容产品的情感化交互设计研究
摘要:目前市场上的vr产品更加关注用户感官刺激与新奇,而忽略了用户更深层次的认知需求和使用场景的局限。由于vr产品缺乏优质的内容,无法形成常态化的产品,从而导致用户无法与vr产品建立一个长期连贯的情感联系。本文以纽约时报nytvr频道为例,分析vr新闻的特点和其情感化缺失的现状,来分析如何为用户提升更好的vr新闻用户体验。
关键词:情感化交互设计;vr新闻;用户体验;ntyvr
现在的vr产品更加关注用户感官刺激与新奇,如果vr产业进一步发展更加关注内容本身,更加关注通过情感得到的需求,通过交互方式的提升,从而满足用户更深层次的需求和日常体验。
vr内容产品中,vr游戏和vr新闻是比较主要的两款产品。在表面上看,两款产品虽然都是追求感官上的刺激,但是当用户使用产品的时候,对感官刺激追求的心理是不同的。在vr游戏方面,用户追求的是游戏中的爆炸、射击等虚拟场景带来的刺激感,满足自己猎奇的心理。而相对于vr新闻来说,用户更好奇这个新闻发生在哪里,具体发生了什么,希望亲临现场,亲自感受,追求的是vr新闻真实性的所带来新奇感。由此可见情感的需求是驱动用户使用vr产品的重要因素。
一、vr新闻的特点
1.vr新闻叙事方式
vr新闻的叙事方式与传统新闻的叙事方式不同,而是“呈现”的方式,vr作为媒介为新闻报道提供了讲故事的绝佳空间,整个事件的逻辑潜藏在深度方针的全景中,并与复杂的时间,多种多样的新闻素材相结合。通过强烈的沉浸感,多维度冲击用户的视觉、听觉甚至触觉,从而使事实本身的感染力得到展现,通过这种冲击,给用户进一步思考的机会。用户经历从感性认知到理性认知的过程,既满足了用户对事件的真实性的猎奇心理,又使用户发挥想象,对事件进行自主、深入的认识,从而实现了新闻追求的趣味与意义的统一。
2.vr新闻呈现方式
vr新闻带来的体验是全新的视听体验,就像2015年11月,《纽约时报》的第一部vr新闻纪录片《流离失所》。它长达11分钟,记录了3个难民儿童被战争蹂躏的生活,让用户以第一视角真切感受难民生活的困苦和辛酸。这种感同身受的感觉,是传统新闻并不能达到的效果。同时vr新闻也能够使用户在短时间内感受到不同的环境,为用户提供一种宅在家中就能走遍全世界的新体验。正如《纽约时报》中的《walkingnewyork》中,用户在家就可以俯瞰整个纽约的景象。
3.vr新闻传播方式
vr实现了高度互动的新闻传播模式,传授双主体在vr新闻中更加明显。用户高度沉浸其中并且与之互动,在互动后,vr新闻的报道才算最终完成。用户也在这互动中收获了属于自己的个性化体验,充分发挥了受众的能动性。《纽约时报》的nyt频道制作的vr新闻达到了传授双主体的效果。用户主动参与到信息传播过程中,改变了以往阅读传统新闻时候,只是被动接受讯息的状态。这种“沉浸式“新闻的形式不仅实现了新闻的告知功能和真实性,同时也起到了唤起用户的情感体验和增强了内容呈现力度的作用。
二、vr新闻情感化的缺失
目前的vr新闻产品还只能满足用户的猎奇心理,并不能够完全触及用户的认知层面需求。当然有一部分是因为技术的局限,例如,虚拟视点设计得不合理或身体惯性与虚拟世界中运动不匹配,还有使用场景的局限,优质内容的匮乏所造成的情感化缺失。
1.使用场景的局限
vr新闻对于使用场景的要求也是很苛刻的。每当用户在观看vr新闻时,都需要佩戴设备。同时虚拟现实技术将真实空间的呈现压缩至零,为的是提高其“生理沉浸”即技术通过高效延伸人类的感官能力,使人们完全忽略媒介的速度达到最后,感受最真实世界的几率降至最低。当用户的视网膜不再接受真实的生活场景信息,而此时用户就必须一心一意地在一个安全而且相对空旷的空间观看vr新闻。那么用户就不能边走路边看新闻,不能边喝茶边看新闻,更不能边开车边听新闻。试想用户如果开车带上了vr眼镜观看vr新闻,沉浸在其中,对《thedisplaced》中难民孩子的苦难生活的同情,或在《walkingnewyork》中从天空中直升机的视角俯视纽约全城的时候,车祸也会随之发生。这样其实对用户的体验是大打折扣的,当用户无法第一时间观看到新闻,他对于新闻的新鲜感的情感诉求就消失了。这样即使用vr技术做出再好的场景,也无法弥补用户无法第一时间看到新闻的失落感。
2.优质内容的匮乏
首先,由于vr新闻能够让用户“阅读“新闻的时候感同身受,如果新闻内容本身缺乏真实性,客观性,那么技术就很有可能被利用,成为那些用心不良的人的利剑,制造出的虚假新闻,就会借由vr新闻强大的传播力和感染力
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