VR虚拟现实技术课程教学大纲.docVIP

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PAGE 3 《VR虚拟现实技术》教学大纲 课程性质 专业任选课 课程编号 xx408408 课程名称 VR虚拟现实技术 适用专业 计算机科学与技术 先修课程 总学时 32 其中理论20学时,实验 12学时 学分数 2 一、课程简介 本课程是计算机科学与技术专业的一门专业选修课,是在学生学完图形学和3D程序设计之后,为加强对学生VR程序设计能力综合应用的一门课程。 本课程的目的和任务是使学生获得VR程序设计的基本理论、基本知识与基本技能,了解VR程序设计的主要流程、调试方法,并了解VR程序设计在各个行业应用领域的应用。初步具备VR的程序设计、VR场景制作以及交互的能力,为走向工作岗位后从事虚拟现实打下坚实的基础。 二、课程教学目标 通过本课程的学习,学生应实现如下目标: 1、知识目标: 了解:VR程序设计的基本原理、发展历史、特点和应用领域。 掌握:虚拟现实实现的技术以及工具;掌握虚拟现实开发的各种套件;Unity3d引擎的使用;计算机VR游戏实战。 2、能力目标: (1)对虚拟现实程序设计有初步的认识和了解; (2)掌握虚拟现实制作流程以及虚拟现实的各种开发套件; 三、课程教学基本要求 本课程教学内容实践性较强,需要在机房里老师现场讲解,学生同步实践。 四、课程教学模块(或教学内容)与学时分配 1、理论教学部分 序号 教学模块 知识点 学时 1 绪论 了解:VR以及HTC Vive 掌握:HTC和Oculus的SDK 2 2 3D引擎 了解:UE4引擎 掌握:Unity3D引擎的操作以及应用 4 3 SteamVR 了解:SteamVR手柄控制器 掌握:SteamVR的开发流程; 2 4 VR打僵尸游戏 了解:Unity3d游戏资源的准备 掌握:场景优化;武器系统;僵尸和枪械。 4 5 SteamVR Unity Toolkit 了解:U3D的基本插件 掌握: SteamVR Unity Toolkit插件的基本SDK 2 6 VR游戏开发实战 了解:Lab渲染器和摄像机组件 掌握:场景优化;编辑场景和可交互对象;玩家UI界面;VR手势识别;SteamVR Network;预设和脚本;语音识别与VR。 2 7 VR中国象棋 了解: 邮件简介 掌握: 游戏架构;游戏生态;游戏未来与现状 4 2、实践部分 序 号 实验项目名称 内容摘要 实验学时 实验类型 开出要求 1 虚拟现实绪论 U3D引擎安装与界面熟悉 2 设计性 必做 2 3D引擎 U3D制作一个场景 2 设计性 必做 3 MySQL表结构的管理 掌握MySQL表结构的管理 Create table语句的使用 2 设计性 必做 4 VR项目 实现一个切水果的VR游戏 4 设计性 必做 5 VR场景交互 掌实现一个VR的场景,并通过控制器交互 2 设计性 必做 五、教学方法与策略 课程以老师机房讲授、学生同步实践为主,辅以分组进行项目实践等手段。 六、学生学习成效考核方式 考核环节构成 (均为100分制) 评分依据 占总成绩的比重 学习纪律 出勤 10% 学习过程 作业及课堂表现 20% 学习效果 项目考核 70% 七、选用教材 1、胡良云,《HTC Vive VR游戏开发实战》,清华大学出版社,2017年 八、参考资料 1、 黄静,《虚拟现实技术及其实践教程》,机械工业出版社,2016年 2、(美) 乔纳森·林诺维斯,《Unity虚拟现实开发实战》,机械工业出版社,2016年

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