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2.6.2封装实现依赖关系 如何实现与平台相关的窗口? 方式1 : 实现Window类和其子类的多个版本 e.g. Window ? PlatAWindow , PlatBWindow IconWindow ? PlatAIconWindow,PlatBIconWindow 维护问题 方式2: 在每个窗口层次中创建特定的子类 子类爆炸问题 解决方式 对变化的概念进行封装 在一个对象中封装窗口系统的功能,然后根据此接口实现Window类及其子类 第六十三页,共九十六页。 2.6.3 Window和WindowImp WindowImp:封装了窗口系统相关代码的抽象类 第六十四页,共九十六页。 2.6.3 Window和WindowImp 此方式的优点 避免了对窗口系统的直接依赖 使得Window类层次保持相当较小并且较稳定 能针对新的窗口系统进行扩展 第六十五页,共九十六页。 2.6.3 Window和WindowImp WindowImp的子类 将用户请求转变为对特定窗口系统的操作 void Rectangle::Draw(Window* w) { w-DrawRect(_x0,_y0,_x1,_y1); } void Window::DrawRect( Coord x0, Coord y0, Coord x1, Coord y1 ) { _imp-DeviceRect(x0,y0,x1,y1); } void XWindowImp::DeviceRect ( Coord x0, Coord y0, Coord x1, Coord y1 ) { int x = round(min(x0,x1)); int y = round(min(y0.y1)); int w = round(abs(x0 – x1)); int h = round(abs(y0 – y1)); XDrawRectangle(_dpy, _winid, _gc, x, y, w, h); } 第六十六页,共九十六页。 2.6.3 Window和WindowImp 2. 用WindowImp来配置Windows 问题: 如何用一个合适的WindowImp子类来配置一个窗口 ? 即:_imp什么时候初始化? 初始化成什么具体子类? 解决方式: Abstract Factory模式 抽象工厂类WindowSystemFactory class WindoSystemFactory { public : virtual WindowImp* CreateWindowImp() = 0; virtual ColorImp* CreateColorImp() = 0; virtual FontImp* CreateFontImp() = 0; } 第六十七页,共九十六页。 2.6.4 Bridge模式 Window与WindowImp : 功能分离 Window类接口针对应用程序员 WindowImp接口针对窗口系统 Bridge模式 目的:运行分离的类层次一起工作 两个分离的类层次 e.g. 一个支持窗口的逻辑概念,另一个描述了窗口的不同实现 Bridge模式运行我们保持和加强对窗口的逻辑抽象(Window),而不触及窗口系统相关的代码(WindowImp) 第六十八页,共九十六页。 Lexi 第三十一页,共九十六页。 2.1 设计问题 文档结构 格式化 修饰用户界面 支持多种视感(look-and-feel)标准 支持多种窗口系统 用户操作 拼写检查和连字符 第三十二页,共九十六页。 2.2文档结构 数据的内部表示 是决定其他设计的关键 也是往往需要首先确定的 内部表示应该支持 保持文档的物理结构 可视化生成和显示文档 根据显示位置来映射文档内部表示的元素 (设计内部数据表示时需要考虑外部界面的要求) 第三十三页,共九十六页。 2.2文档结构 限制条件 一致对待文本和图形 避免将一个视为另一个的特例 一致地对待简单元素和组合元素 不能过分强调单个元素和元素组之间的差别 对文本进行分析 与其他限制条件存在矛盾 第三十四页,共九十六页。 2.2.1递归组合 Recursive Composition 第三十五页,共九十六页。 2.2.1递归组合 1. 用类来表示对象 2. 类具有统一的操作接口 第三十六页,共九十六页。 2.2.2图元 第三十七页,共九十六页。 2.2.2图元 基本Glyph接口 绘制 占用空间 对子图元操作 父子图元 第三十八页,共九十六页。 2.2.3 组合模式 Composite模式 描述了面向对象的递归组合

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