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浅析网络虚拟财产的民法保护
【摘要】互联网的出现以及飞速发展是二十一世纪最伟大的发明,它不但为人类社会的生产力飞跃带来了新的根基,更关键的是它创新了人们的生活方式。网络游戏中产生的虚拟财产,已经成为一种新兴的财产形式,已经吸引力社会各界越来越多的注意力。在全球范围内,将互联网的“虚拟财产”视为立法和司法中受法律保护的财产已经成为一种趋势。尽管中国的法律界对互联网虚拟财产的保护赋予了特定的关注,可是学术界首要局限于关于虚拟财产法律属性的争辨。实际上尚未找到合适的法律解决机制来处理越来越频繁的虚拟财产纠纷。
【关键词】网络游戏;虚拟财产;民法保护
一、虚拟财产的概念及特征
近年来,互联网虚拟财产的争议仍在继续,法律界也引发了激烈的争论。然而,虚拟财产的法律性质仍然存在多样性和不一致性,通过司法渠道解决类似的网络游戏纠纷仍然有许多不确定成分,虚拟财产的法律保护仍处于难以捉摸的状态。所以,怎么定义虚拟财产的法律属性具有紧要意义。
(一)虚拟财产的特征
网络“虚拟财产”也称为“网络财产”,即由游戏玩家根据网络空间中的虚拟环境控制的游戏资源,大概包含:游戏账号(包含游戏中的虚拟角色、职业、等级、性别和其他属性);虚拟金币(某种游戏中应用的货币);虚拟装备(兵器、装甲、药品等);虚拟动物和植物。[1]
(二)虚拟财产的特征
随着网络的发展,网络虚拟财产也在不断的发展,它具有以下几种特征:
1.虚拟性。顾名思义,虚拟财产必须首要满足虚拟特征,这表明依附于在线游戏的虚拟环境中的虚拟属性。虚拟属性是依附于特定的虚拟社区空间而存在,并且依附于一定的网络游戏而存在。
2.价值性。价值属性可以成为法律中的一种属性,它具有财产的特征。财产应当与一些身体或精神劳动相结合,并且具有稀缺性,具有价值和使用价值。网络游戏中主要有两种获取虚拟角色和虚拟物品的手段,其中一种是通过连续练级获得的,另一种是通过付出现实货币获得的。为了得到某个虚拟角色,游戏用户经常需要支付很多费用,包含添置游戏卡的费用、上网费用以及很多无形贡献,包括时间、精力、情意等,所以虚拟角色具有经济价值、特征,这个价值一般在特定的玩家群体中得到广泛认同和接纳,这个虚拟财产应当成为法律意义上的虚拟财产。[2]
3.现实性。当虚拟物品或虚拟物品只是存在于虚拟空间中时,它不能被视为法律意义上的虚拟资产,只有当与现实社会存在某种关系时,才可以将其定义为合法的虚拟资产。一个关键的权衡准则是,可以找到这样的虚拟物品或者是虚拟资产实际对应的价格,并达成虚拟和现实之间的自由转变。
4.合法性。中国法律没有明确将虚拟财产归为合法财产的范围,因此这一特性主要是指获得虚拟财产的手段的合法性,而不是现有法律规定的财产。
二、我国网络虚拟财产民法保护现状
因为我国还没有拟定有关网络服务的有关准则,所以在处置相应方面的纠纷时,法院一般参照的法律文献包括《民法通则》、《合同法》、《消费者权益保护法》。
原《宪法》第13条中的“国家保护公民的合法的收入、积蓄、住房以及其他合法财产的所有权”在《宪法》修正案第22条中被修改为“公民的合法的私有财产不受侵犯,国家依照法律规定保护公民的私有财产权和继承权”。这一更改将原有法律(包含《宪法》和《民法通则》)的专项规定变成了一般性的准则,显然为《民法通则》中的“其他合法财产”的阐释创造了更大的空间。
然而,到目前为止,我国的民事法律还没有对《宪法》的这一更正做出积极的回应,也没有依照“合法的私有财产”做出对应的更改,或是对“其他合法财产”做出明确的司法阐释。
我国《民法通则》第75条第1款规定:“公民的私人财产包含公民的合法收入、住房、储蓄、日用品、文物、书籍材料、林木、牲畜和法律准许公民拥有一切生产资料和其他合法财产。”此中,“其他合法财产”作为一个变通措辞,没有明确的凭据证实应该怎样解释,是否包含虚拟财产更难以谈论。[3]
《消费者权益保护法》没有明确规定网络游戏和虚拟财产的数据。然而,如上所述,对“商品和服务”的扩充解释在《消费者权益保护法》中可以拟订。在《关于维护互联网安全的决定》和《计算机信息系统安全保护條例》等法律法规和行政法规中,也没有对保护网络虚拟财产做出规定。公安部第十一局关于如何惩罚利用他人的网络游戏账号做出如下回应:“直接或间接窃取其他在线游戏账户并利用黑客,以及其他方法窃取游戏玩家在网络游戏中赢得的‘游戏工具’等,是未经允许行使计算机信息网络资源的举止,违背了《计算机信息网络国际安全保护管理办法》第六条项目的规定,可以根据《办法》第二十条做出处罚....
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