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Page ? * 视频文件格式 AVI(Audio Video Interleave)是一种音频和视频交叉记录的数字视频文件格式。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。按交替方式组织音频和视像数据可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。 Page ? * 视频文件格式 RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式 . 可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放 . 在数据传输过程中可以边下载边播放,而不必完全下载后再播放。也可以利用RealVideo对重大事件进行实时转播。 Page ? * 视频文件格式 ASF(Advanced Streaming Format)是由Microsoft公司推出的一种高级流媒体格式,也是一个可以在Internet上实现实时播放的标准,使用MPEG-4的压缩算法。 视频文件格式 FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频更加流畅。 Page ? * 视频编辑软件 Premiere * * * 本章思考题 1.什么是bit? 2. 什么是Byte? 3. 我们说的64位或双核指的是什么? 4. 1KB、1MB、1GB和1TB之间的关系是什么? 5. 计算机内采用二进制的原因是什么? 6. 1011B、56O、987D、1A3H分别是几进制的数? 7. 十进制数转换成N进制数的方法是什么? 8. N进制数转换成十进制数的方法是什么? 老师Email: ying.zhi.jia@stu.xjtu.edu.cn * 问题 (1)什么是模拟音频信号 (2) 声音信号数字化过程分几个阶段,各阶段的作用? (3)什么是采样?什么是采样频率? (4)什么是奈奎斯特定理? (5)什么是量化? (6)什么是采样精度?采样精度也称为? (7)影响数字声音质量的因素有那些? (8)量化级别和二进制编码位数之间有什么关系? * (9)如何计算没有压缩的数字声音数据量的多少 (10)什么是数据率? (11)图像是如何采样的? (12)什么是图像分辨率?什么是扫描分辨率? (13)灰度图像是如何进行量化的? (14)常用的颜色编码模型有哪些? (15)如何计算未压缩数字图像的大小 本章作业 教材P74~77 一、单选题 单号 二、判断题 双号 三、填空题 单号 四、问答题 16~19 * 老师Email: ying.zhi.jia@stu.xjtu.edu.cn * * * * (3)编码 将量化后的每个点的灰度级别或颜色用不同的二进制编码表示,用这种编码表示的图像就称为数字图像。 像素深度(位深度) 为每个像素点的颜色或灰度进行编码所使用的二进制数的位数。 像素深度的值越大表示的颜色数越多,色彩也越丰富逼真,占用的存储空间越大。 * 2. 颜色模型 1. RGB模型:相加混色 有源物体:能发出光波的物体 2. CMY模型:相减混色 无源物体:不发出光波的物体 3. HSB模型 * RGB颜色模型 1)国际照明委员会(CIE) 规定以700nm(红)、546.1nm(绿)、435.8nm (蓝)三个色光为三基色。又称为物理三基色。 2)自然界的所有颜色都可以通过这三基色按不同比例混合而成。 * RGB颜色模型 R:200 G:50 B:120 黄(255,255,0) 黑(0,0,0) 绿(0,255,0) 青(0,255,255) 蓝(0,0,255) 品红(255,0,255) 白(255,255,255) 红(255,0,0) * CMYK颜色模型 在理论上说,任何一种颜色都可以用青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)三种基本颜料按一定比例混合得到,通常写成CMY,称为CMY模型 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三种基本颜色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(Black ink),所以 CMY又写成 CMYK * HSB颜色模型 1) 色调 颜色的外观 2) 饱和度 颜色明暗的程度 3) 明度 对可见物体辐射或发光多少的感知属性 HSB颜色模型 * * 图像分辨率 图像采样的点数,称为图像分辨率,用点的“行数×列数”表示 如数码像机常用的图像分辨率为640×480、1024×786、1128×764等。 对相同尺幅的图像,如果组成该图的像素数目越多,则图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。 * 扫描分辨率 扫描分辨率 是指采样时,单位尺寸内采样的点
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