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互联网公司盈利模式以及操作运营的方法
据国外媒体报道,美国社交理财投资网站cakefinancial创始人史蒂文·卡朋特(stevencarpenter)日前在知名科技博客techcrunch上撰文,探讨了互联网公司的3种类型和13种业务模式,以下为全文摘要:
本文的重点不是指导某个特定公司如何盈利,而是对互联网初创公司(注:本文中均指面向消费者的互联网公司)的一般盈利方法进行分析。你可以将它看作是互联网业务模式的指南。如果你目前正在考虑创办自己的初创公司,这些内容将有助于你掌握一些知识,了解如何才能实现1000万美元的年营收。但前提是你有市场需要的好产品。(在阅读下文的列表之前请注意,它们并未罗列出所有业务,总会有一些例外情况。)
你可以把互联网公司分成3大类。介绍了这3类公司以及具备代表性的13种基本业务模式,你就不足以介绍techcrunch上提到的95%的互联网公司。杰出的风险投资者对这些科学知识非常熟识,所以在与投资者可以面前,你一定也必须对自己的业务领域有所介绍,并确切你如何就可以赚1000万美元。
1.媒体:媒体公司提供免费内容,收集购买意愿,这样它们就可以出售广告,提供受众可能会感兴趣的产品或服务的销售线索(lead),或者追加销售订阅服务或数字商品。大量的互联网初创公司都属于这个类别,因为这类公司的启动成本通常是最低的,不过它们扩张规模的成本却不低。在搜索、游戏、社交网络、新媒体、视频和音频,以及销路拓展(leadgeneration)领域中创建应用程序的公司是典型的媒体公司。
2.下载服务:如果你提供更多的就是下载服务,你可以以尽可能不划算的成本迎合尽可能多的潜在消费者,使他们下载采用你提供更多的服务,然后你再使他们尽可能长地稳步下载。这个类别中的大多数初创企业都实行了“免费变现”策略,即为免费提供更多一些基本内容或服务,期望能够将一小部分免费用户转变为下载用户。“免费变现”绝不就是以获取客户唯一的方式,但它通常就是最合乎成本效益的手段,当服务就是创建在成本高昂的媒体或第三方基础设施供应商(比如说amazon的s3)上时,为一个崭新用户提供更多服务的气门成本微乎其微。
支付和金融服务公司就属于这一类别,因为他们提供一些免费或收费服务,并按比例对每笔交易的收取佣金。提供收费订阅服务的公司,新银行或投资公司,以及支付服务公司是这个类别中的典型。与媒体公司相比,它们通常需要更多的资金来创办公司,但扩大规模的成本可能不会很昂贵,因为他们有消费者支付的现金可以利用。
13种互联网业务模式
在介绍每种业务模式时,我都会谈到3到4个关键指标,以及公司实现年营收1000万美元所需的规模。当然公司也需要在其他很多方面表现良好,但对于公司建立可持续经营的业务而言,这3到4个指标最为重要。
这13种业务模式就是(位列不分后先后):
1.搜索(search)
5.游戏(gaming)社交网络(socialnetwork)新媒体(newmedia)市场(marketplace)
6.视频(video)
8.零售(retail)
9.订阅(subscription)
10.音频(music)
11.销路拓展(leadgeneration)
12.硬件(hardware)
13.支付(payments)
做为一个搜寻公司,你须要尽可能广为地碰触找寻产品和服务的消费者。你可以分解成的查阅越多,用户就越可能将页面你的下载链接。这类公司的主要指标就是:
*每月独立访问量(monthlyuniques)
*每月查阅量(queriespermonth)
*点击付费链接的用户百分率(percentageofusersthatclickapaidlink)
*每次页面总收入(revenueperclick)
这些指标是相互依赖的,比如你所需要的每月独立访问量是多少,这主要取决于你每次点击的平均收入。假设在你的公司,5%的搜索者会点击付费链接,而平均每次点击收入是0.35美元,那么你每月需要有250万个可带来营收的点击,才能获得1000万美元的年营收。在这一类型中,hunch是个很好的例子,它结合了传统搜索元素与新型服务(hunch使用个性化引擎),提供更准确的产品推荐,因此它有更高的转换率和每次点击收入。
网络游戏公司提供更多免费的游戏产品,迎合一定比例的用户出售交互式物品。zynga公司就使用了这种业务模式。这类业务的主要指标就是:
*每月/每日平均用户(monthly/dailyaverageusers)
*下载用户转化率(conve
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