认知心理学指导人机交互软件设计.docx

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认知心理学指导人机交互系统设计 人机交互是一门交叉学科,包括计算机视觉、机器学习、网络安全、数据库、人工智能、多媒体技术、嵌入式计算、人类工程学、认知心理学。它研究交互式计算机系统的设计、评价、实现。人机交互的主要目的是以类似于人与人之间交流的方式实现人与电脑之间的交互。除了通过命令或对话框等显式交互外,一些隐含元素被溶入到交流当中,捕获用户隐式输入,为用户提供隐式输出。隐式输入可以是人类感觉到的各种形式的行为与行动,如视觉(身体移动、手势、凝视、情感、脸)、声觉(如言语、声音)、味觉、触觉和嗅觉等。隐式输出不直接呈现给用户。但是会与用户的任务和环境进行无缝集成。通过隐式交互,用户将专注于他们的任务而不是计算机。 人机交互的核心是在特定的情境下准确理解用户的意图。比如,当一个人进入一间小屋,空调自动打开并调整到适宜的温度。为调用这样的功能。首先系统需要周围的情境信息,然后根据情境与温度之间的内部模型做出决定。由于具有先进的情境感知、情境挖掘技术,情境信息的采集和分析目前来说已不成问题。 认知心理学介绍 认知心理学是二十世纪50年代中期在西方兴起的一种心理学思潮,二十世纪70年代成为西方心理学的一个主要研究方向。它研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等。?? 以信息加工观点研究认知过程是现代认知心理学的主流,可以说认知心理学相当于信息加工心理学。它将人看作是一个信息加工的系统,认为认知就是信息加工,包括感觉输入的变换、简约、加工、存储和使用的全过程。按照这一观点,认知可以分解为一系列阶段,每个阶段是一个对输入的信息进行某些特定操作的单元,而反应则是这一系列阶段和操作的产物。信息加工系统的各个组成部分之间都以某种方式相互联系着。 计算机模拟和类比是认知心理学家采用的一种特殊方法。要使计算机像人那样进行思维,计算机的程序就应当符合人类认知活动的机制,即符合某种认知理论或模型。把某种认知理论表现为计算机程序就叫计算机模拟。因此,计算机模拟首先可以用来检验某种理论,发现其缺陷,从而加以改进。? 计算机模拟所提供的输出可以与人类行为相比较。如果理论是正确的,那么这个输出就应当类似于人类解决同样课题时所给出的输出;如果程序的输出与人的不一样,那么找出差别也就找到了改正理论的依据。计算机模拟还可以预测复杂的行为。虽然我们理解一些概念,并能把它们按步骤变成程序,但是当步骤的系列很长,很复杂,需要大量联系时,我们往往不能预测其结果。在这种情况下,计算机模拟有时可得出惊人的结果。 认知心理学的一个基本观点是可以用计算机来类比人的内部心理过程。计算机接受符号输入,进行编码,对编码输入加以决策、存储、并给出符号输出。这可以类比于人如何接受信息,如何编码和记忆,如何决策,如何变换内部认知状态,如何把这种状态编译成行为输出。计算机与认知过程的这种类比,只是一种水平上的类比,即在计算机程序水平上描述内部心理过程,它主要涉及的是人和计算机的逻辑能力,而不是计算机硬件和人脑的类比。 感知对交互界面设计的要求 所谓多感知性就是在信息传播中除了一般传播所具有的视觉感知外,还有听觉感知力觉感知、触觉感知 运动感知、味觉感知甚至是嗅觉感知。这几种感知中。除视觉是所有感知的核心之外,听觉感知在舞台观赏中是仅次于视觉感知的第二大感知因素。 在对视觉感知的探究过程中,听觉感知在现代的舞台上的表现力越来越受到重视。用麦克卢汉的话说听觉空间没有中心也没有边缘的空间。它不像严格意义上的视觉空间。视觉空间是目光的延伸和强化。比如说,在表现时间的紧迫上,可以不出现时钟的视觉形象 而只要把时钟的滴答声放大加快 观众仍能感觉到时间的紧迫感和剧情发展的紧张性。 由于在传统条件下的观赏过程是视觉和听觉感知在起着决定性作用。也就是说人所具有的其他感觉并没有在舞台艺术的观赏过程中得以实现。多媒体的虚拟特性和虚拟现实技术的运用将有可能突破传统感知方式的界限,放大和延展观众的感知,在观众欣赏表演的过程中加强人们对触觉 味觉和嗅觉的感知,观众不仅可以看到、听到还可以触及到甚至嗅到整个虚拟环境中所发生的一切,这种全面的感官体验是如此的真实,以至于让观众完全沉浸在这个虚幻的世界中。如果我们看到满山的鲜花盛开,听到微风吹过的声音,再闻到阵阵的花香,或是触摸到飘落的花瓣(有可能是虚拟的花瓣或真实花瓣形成的视觉幻像),从感知到心灵的审美就不言而喻了。 感知用户界面(Perceptual User Interface)作为新一代人机交互界面的主要形式之一,正在受到普遍的关注。2O世纪80—9o年代闻人机交互的技术发展主要集中在图形用户界面丽没有获得根本性的突破,从长远看很难满足复杂情景下的交互活动,也无法体现自然交互、普适计算等用户界面发展的趋势。因此,感知用户界面的概念在20

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