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面向对象概述 面向对象的系统开发方法是从80年代各种面向对象的程序设计方法(从Smalltalk到C++)逐步发展而来的。面向对象方法从面向对象的角度为我们认识事物,进而为开发系统提供了一种全新的方法。 * 5.1 面向对象方法的基本概念 面向对象方法最主要的应用范围是软件生命周期的各个阶段(包括分析、设计、编程、测试与维护),以及它所涉及的各个领域都已形成或正在形成面向对象的理论与技术体系。 * 5.1.1 面向对象方法的思想 一、面向对象方法的基本思想 基本思想:从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在构造系统时尽可能运用人们的自然思维方式。面向对象方法强调直接以现实世界(问题域)中的事物为中心来思考问题、认识问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。 面向对象方法强调运用人类在日常的逻辑思维中经常采用的思想、方法与原则,例如抽象、分类、继承、聚合、封装等。这样能够使得软件开发者能更有效地思考问题,并以人们能看得懂的方式把自己的认识表达出来。 * 二、面向对象方法的特点 ⑴从问题域存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成单位。⑵用对象的属性来表示事物的静态特征,而用对象的服务来表示事物的动态特征。⑶将对象的属性和服务结合成一个独立的实体,封装起来对外屏蔽其内部细节。⑷把具有相同属性和服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,而每个对象是它的类的一个实例。⑸引用聚合来表示复杂的对象,即用简单对象作为复杂对象的构成部分。⑹运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类,特殊类是继承一般类的属性与服务。⑺对象之间动态联系的实现依赖于对象之间的消息通信,对象之间的静态关系则通过关联来表达。 * 三、面向对象的软件工程方法 面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面运用。它包括: 面向对象的分析 面向对象的设计 面向对象的编程 面向对象的测试 面向对象的软件维护 * ⑴面向对象的分析 在面向对象的分析(OOA)阶段,强调直接针对问题域中客观存在的各项事物设立OOA模型中的对象。用对象的属性和服务分别描述事物的静态特征和行为。问题域中有哪些值得考虑的事物,在OOA模型中就有哪些对象。OOA对问题域的观察、分析和认识是很直接的,对问题域的描述也是直接的。它和问题域中的事物保持了最大程度的一致,不存在语言上的鸿沟。 * ⑵面向对象的设计 OOA针对问题域运用OO方法,建立一个反映问题域的OOA模型,不考虑与系统的具体实现有关的因素,使得OOA模型独立于具体实现。而面向对象的设计(OOD)则是针对系统的一个具体的实现运用OO方法。OOD阶段包括有两方面的工作:一方面是把OOA模型不经过转换,仅做些必要的修改和调整后直接搬到OOD中,作为OOD的一个部分;另一方面是针对具体实现中的人机界面、数据存储、任务管理等因素补充一些与实现有关的部分,而这部分采用的表示法和模型结构与OOA相同。面向对象的分析与设计与传统的软件工程方法相比,最大的不同是:OOA与OOD采用一致的表示法,OOA到OOD之间不存在传统方法中系统分析与设计之间的鸿沟,这样,也就降低了从OOA过渡到OOD的难度。 * ⑶面向对象的编程 面向对象的编程(OOP),是面向对象的软件开发最终落实的重要阶段。OOP工作就是用同一种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来。 * ⑷面向对象的测试 面向对象的测试(OOT),是指对于用OO技术开发的软件,在测试过程中继续运用OO技术进行以对象概念为中心的软件测试。OOT以对象的类作为基本测试单位,查错的范围主要是类定义之内的属性和服务,以及有限的对外接口(消息)所涉及的部分。有利于OOT的最大特性是对象的继承性,当对父类测试完成后,子类的测试重点只需测试哪些新定义的属性和服务。 * ⑸向对象的软件维护 面向对象的软件工程方法为改进软件维护提供了有效的途径。程序与问题域是一致的,各个阶段的表示是一致的,从而大大减少了对系统理解的难度。对象的封装性使得一个对象的修改对其它对象影响很少,避免了由软件的维护、完善带来的“波动效应”。 * 5.1.2 面向对象方法的基本概念 面向对象方法的定义:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 对象 类 继承 结构与连接 * 一、对象 对象是描述现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是无形的。 对象是构成客观世界的一个独立单位,一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。 构成对象的两个主要因素是属性和服务。 属性。属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。 服务。服
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