3Dmax 材质编辑器根本材质
在 3D Studio MAX 中根本材质赐予对象一种单一的颜色,根本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟外表的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区分的。
根本材质使用三种颜色构成对象外表。
Ambient Color〔环境光颜色〕:对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。
Diffuse Color〔漫反射颜色〕:光照条件较好,比方在太阳光和人工光直射状况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。
Specular Color〔高光颜色〕:反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的外形和尺寸可以把握。依
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