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动态
Trapcode Particular是After Effects的一个插件,可让您为合成添加粒子,让您的动态图像变得生动。
视觉
制造火,水,烟,雪等有机物。将多个粒子系统组合到一个统一的3D空间中,以获得视觉上令人惊叹。
物理
这是有史以来第一次使用新的物理引擎进行逼真的流体模拟,或模拟在空气中移动并从表面反弹的粒子。
设计
使您能够在视觉上构建粒子效果,使用强大的设计器,使生成效果比以往更具创造性和直观性。
预置
从超过355个Trapcode特殊预设中进行选择,旨在为您提供一个良好的开端。每个预设都可以完全自定义。
particular粒子的形态变换由属性面板来决定,通过调节参数,可将粒子的基本形态变化出几百种你想要的特殊效果。
粒子的初始形态就是由中心散射的不规则散落的点状形态组成的。通过属性面板参数调整来变换粒子的不同形态。
粒子/秒 这个值决定发射器每秒能发射出多少个粒子,前面类似闹钟的o型码表表示这个参数是可以K关键帧的,及可以在对应的时间里设置自己想要给定的特定数值。
发射器类型 他包括 点 盒子 球体 网格 图层 灯光 图层网格 等几种类型 。
子帧位置这个可以决定粒子在运动时粒子的光滑程度,一般保持默认,想要效果更好可以选择10x平滑。
方向参数表示粒子发射的方向,它有 统一 方向 双向 圆形 向内五种选项,默认的统一表示会向四周发射,现在方向表示粒子往一个方向发射,下面的X Y Z旋转可以控制它具体往哪个方向发射粒子,方向伸展参数你可以理解为发射的一个方向中的范围角度,数值越大发射的范围越广。
速率代表粒子发射的速度,数值越大速度越快。随机速率是指粒子发射速度不规律,有快有慢。
在Particular几大板块中,粒子板块是尤为重要的,他是整个Particular最核心部分,他决定着发射的粒子的 大小 粒子的类型 粒子的颜色 粒子的生命周期等。
首先粒子下第一个选项是(生命【秒】) ,这个参数表示这个粒子它的生命时间是以秒为单位的,它给定的数值及表示粒子在发射出来后存活多久后消失,假如这个参数给定数值为6,则表示这个粒子从出生到死亡需要6秒时间。这个参数下面一个关联参数(生命随机{%})这个表示粒子的生命有一个随机变化。其次 粒子类型,粒子类型常用的几种为球型、云朵、条状痕、精灵这个四种,一般球型是最常见的,也是系统默认的。
球体羽化,可以看到数值越小,边缘越生硬,数值越大,边缘越模糊,这个不是全部粒子类型可用,只限定于球体、发光球体、云朵、烟雾。
尺寸和随意尺寸(应该是随机尺寸),尺寸就是粒子的大小,随意尺寸就是按照尺寸的大小数值,随机粒子大小,数值越小,影响就小,反之越大。
意思是粒子尺寸会根据粒子的生命诞生或消逝来控制尺寸大小。
透明度就是控制粒子的实体化,数值越大越实体化,反之变半透明或不见,透明度随机就是根据上面透明度数值控制粒子随机的透明度,数值越大影响越大,反之越小。
设置颜色出生时,这类型会指向下面颜色选择,选择任意颜色会为粒子添加颜色
随意颜色,这个就是随机颜色,数值越小,变化越小,反之颜色随机变化大。
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20XX.X.X
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