算法与流程图
莲都区括苍中学 刘伟霞
一. 情境导入
师:上课!同学们好!(老师,你好!)请坐! 师:老师带了一个考验同学们智慧的游戏——
农夫过河:农夫要带一只狼、一头羊和一捆青草过河。他只有一条小船,一次只能带一样物品过河;船夫离开,狼会吃羊,羊会吃青草。请帮船夫安全的将狼、羊、草带到河对岸。
生:体验(1.5 分钟)
师:环顾下,有几个同学成功了,就可以请同学举手了。师:挑战成功的,请举手!(举手)
这位同学,请你用语言跟大家描述一下,你是如何挑战成功的。师:你的表达能力真强,谢谢你!
师:同学们听明白了吗?
生:没有
师:那么,我们一起把这个算法归纳一下:
第一步,船夫先做什么?(带羊过河,
船夫返),过河或返回,船夫都要停顿下,先粘卡字,再移图,让学生说,老师协助……
师:这两种方法,你们会喜欢哪种? 生:喜欢后一种
师:为什么呢? 学:直观,清晰……
设计意图:通过体验游戏,激发兴趣,设计算法。通过语言描述引出更直观的描述算法的方式。
二. 算法描述
(一)认识流程图
师:在我们的学科里,把这种以图解方式表示算法的描述方法,称为流程图。但是流程图对图形的定义是很严谨的,请同学们把书翻到第 7 页,认真学习流程图的常用图形以及它们的定义, 之后我们将进一步规范这个流程图。
生:认真学习,观察。(约 1.5 分钟)
师:同学们,学习之后我们开始规范流程图吧! 师:说形状
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