keyshot材质类型介绍整理.docxVIP

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  • 2022-11-03 发布于山东
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.Advanced .Anisotropic(各向异性) 这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为: Diffuse——漫射: 指定材质漫反射的颜色。 Specular——镜面反射: 指定材质高光反射的颜色。 Roughnessx——控制纹理的粗糙度,标准值从0到 0.6。 Roughnessy——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到 0.6 Angle——角度: 控制纹理的方向。 Glossysamples——光彩采样: 用光彩采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。 .Diffuse(漫射) 这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为: Diffuse——漫射: 指定材质颜色。 1/12 .Emissive .Flat(平展) 平展材质是一种特别适合做障蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平展的材质,只有一个可以调节的颜色参数。 .General(全面) Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots 中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为: Diffuse——漫??射: 指定材质漫射的颜色。 Specular——镜面反射: 指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以

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