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- 2022-11-03 发布于山东
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.Advanced
.Anisotropic(各向异性)
这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:
Diffuse——漫射:
指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:
指定材质高光反射的颜色。
Roughnessx——控制纹理的粗糙度,标准值从0到
0.6。
Roughnessy——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到
0.6
Angle——角度:
控制纹理的方向。
Glossysamples——光彩采样:
用光彩采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8
16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
.Diffuse(漫射)
这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:
Diffuse——漫射:
指定材质颜色。
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.Emissive
.Flat(平展)
平展材质是一种特别适合做障蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平展的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
.General(全面)
Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots
中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为:
Diffuse——漫??射:
指定材质漫射的颜色。
Specular——镜面反射:
指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以
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