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数据可视化的基本原理——视觉通道
数据可视化为了达到增强⼈脑认知的⽬的,会利⽤不同的视觉通道对冰冷的数据进⾏视觉编码。
我们在数据可视化的时候,⼀⽅⾯,展现可视化对象本⾝的位置、特性,对应的视觉通道类型是定性或者分类,⽐如汽车在什么地⽅、汽车的种
类;另⼀⽅⾯,展现对象的某⼀个属性值⼤⼩,对应的视觉通道类型是定量或者定序,汽车的油耗、汽车加油的排队顺序。
那么,有哪些具体的视觉通道呢?下⾯就跟⼤家介绍⼏种常见的视觉通道,⽂末有视觉通道的表现⼒排序图,⼼急的记住这个图就可以了。
⽤于分类的视觉通道
位置
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平⾯位置在所有的视觉通道中⽐较特殊,⼀⽅⾯,平⾯上相互接近的对象会被分成⼀类,所以位置可以⽤来表⽰不同的分类;另⼀⽅⾯,平⾯使⽤
坐标来标定对象的属性⼤⼩时,位置可以代表对象的属性值⼤⼩,即平⾯位置可以映射定序或者定量的数据,⽐如下⾯会讲到的「坐标轴位置」。
平⾯位置⼜可以被分为⽔平和垂直两个⽅向的位置,它们的差异性⽐较⼩,但是受到重⼒场的影响,⼈们更容易分辨出⾼度,⽽不是宽度,所以垂
直⽅向的差异能被⼈们快意识到,这就解释了为什么计算机屏幕设计成 16:9、4:3,这样的设计可以使得两个⽅向的信息量达到平衡。
⾊调
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我们认识⾊调只会从定性的⾓度,平常我们所说的「冷暖⾊调」,就是我们看⼀个东西、⼀幅图,它所表现出来的情感强烈程度,这没法从定量的
⾓度去判别冷艳或是热烈的⾊调。
认识⾊调,我们要明⽩这三点:
1. 纯⾊就是⾊调
2. 向纯⾊(⾊调)增加⿊⾊就构成了暗⾊
3. 向纯⾊(⾊调)增加⽩⾊就构成了亮⾊
形状
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形状所代表的含义很⼴,⼀般理解为对象的轮廓,或者对事物外形的抽象,⽤来定性描述⼀个东西,⽐如圆形、正⽅形,更复杂⼀点是⼏种图形的
组合。
图案
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图案也被称为纹理,⼤致可以被分为⾃然纹理、⼈⼯纹理。⾃然纹理是⾃然世界中存在的有规则模式的图案,⽐如树⽊的年轮;⼈⼯纹理是指⼈⼯
实现的规则图案,⽐如中学课本上求阴影部分的⾯积⽰意图。
由于纹理可以看作是对象表⾯或者内部的装饰,所以可以将纹理映射到线、平⾯、曲⾯、三维体的表⾯中,以分类不同的事物。
⽤于定量/定序的视觉通道
坐标轴位置
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坐标轴上的位置就是前⾯的位置中的定量功能,使⽤坐标轴对数据的⼤⼩关系进⾏定量或者排序操作。
长度
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长度也可以被称之为⼀维尺⼨,当尺⼨⽐较⼩的时候,其他的视觉通道容易受到影响,⽐如⼀个很⼤的红⾊正⽅形⽐⼀个红⾊的点更容易让⼈区
别,⼈们对很⼩的形状也⽆法区别。
根据史蒂⽂斯幂次法则,⼈们对⼀维的尺⼨,即长度或宽度,有清晰的认识。随着维度的增加,⼈们的判断越来越不清楚,⽐如⼆维尺⼨(⾯
积)。因此,在可视化的过程成,我们往往将重要的数据⽤⼀维尺⼨来编码。
⾓度
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⾓度还有⼀个名字叫做「⽅向」,⽅向不仅仅可以⽤来分类,也可以⽤来排序,这得看我们可视化的时候选择什么样的象限。
在⼆维可视化的世界⾥,四个象限可以有三种⽤法:
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1. 在⼀个象限内表⽰数据的顺序
2. 在两个象限内表现数据的发散性
3. 在四个象限内可以对数据进⾏分
⾯积
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⾯积在前⾯的尺⼨已经讲过了,就是⼆维的尺⼨。
亮度/饱和度
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亮度(luminance)是表⽰⼈眼对发光体或被照射物体表⾯的发光或反射光强度实际感受的物理量[3]。简⽽⾔之,当任两个物体表⾯在照相时被
拍摄出的最终结果是⼀样亮、或被眼睛看起来两个表⾯⼀样亮,它们就是亮度相同。在可视化⽅案中,尽量使⽤少于 6 个可辨识的亮度层次,两个
亮度层次之间的边界也要明显。
饱和度指得是⾊彩的纯度,也叫⾊度
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