实验十八Authorware简单动画制.docVIP

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  • 2022-11-15 发布于江苏
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实验十八Authorware简单动画制作(精) 实验十八 Authorware简单动画制作 一、实验目的 1、了解静态层、动态层的基本概念及设置方法; 2、进一步掌握显示、等待、擦除等图标的使用; 3、了解运动图标的五种不同运动类型的设置与使用。 二、实验环境 Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。 三、实验内容 1、小球运动,初步练习运动图标的使用,并练习动态层与静态层的设置。效果如图1所示,红色穿越于柱子中间。 图1 1)新建文件,设置属性并保存。 2)添加“灰色柱子”显示图标,双击打开,画一个矩形,并复制两个,选择菜单“修改/图标/属性”,打开如图4所示的窗口,在“层”处输入1。 图4 3)添加“白色柱子” 显示图标,绘制三个矩形,并调整与灰色柱子的相对位置(Shift),选择菜单“修改/图标/属性”,设置图标属性中的层为3。 4)添加“小球”显示图标,绘制红色小球在演示窗口的左下方,选择菜单“修改/图标/属性”,设置图标属性中层为2,并调整与柱子的相对位置(利用Shift键)。 5)添加“移动小球”运动图标,运行程序,弹出“属性:移动图标”窗口,设置如图5所示:层为2,类型为“指向固定点”,计时为“5秒”,并拖动红色小球到右上方。 图5 6)保存文件,运行效果,最后的流程图如图形卡6所示。 图6 2、射击运动 1)新建文件,设置文件属性并保

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