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进度 第 3 单元 第 3 节(课)第 1 课时 课型 新授 备课时间
课题(内容) 03 外观变化 授课时间
1.继续学习 scratch 软件。
教学 2.继续设计游览的脚本学会造型的设计。
目标 3.学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。
4.培养和训练编程的思维。
教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,继续设计游览的脚本学会造型的
重点 设计,学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本,培养和训
教 网络
难点 练编程思维。
具 机房
关键 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。培养
和训练编程思维。
教 学 过 程 及 板 书 设 计
【导入】
同学们,欢欢在去熊猫馆的路上,欢欢看到了许多有趣的现象:会变大小的
气球,时隐时现的路灯……
今天,我们就来设计添加路上的造型和如何变换造型。
【任务分析,想一想】
这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小
的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
想一想:
实现角色大小变化的方法可能是:
实现角色显示和隐藏的方法可能是:
欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢?
爷爷:去“外观”类积木里看看吧!
【技能学习,看一看】
1.改变大小 “外观”类积木 、 ,可以实现角色大小的控制。如果
结合 ,就可以顺利实现角色大小的变化了。
教 学 过 程 及 板 书 设 计
欢欢:如果想不断的变大变小,该怎么办呢?
爷爷:加上重复执行积木试试吧!
2.显示和隐藏
将 “外观”类的 和 积木与 “控制”类的 积木拼接,就可以实现角色
显示与隐藏的效果。
欢欢:如果再加上重复执行积木,可以实现不停的闪烁效果吧?
爷爷:是的!凡是不停完成相同的动作,都可以加上重复执行积木。
◆学生完成练习,教师巡视指导。
◆学生汇报交流。
【小结】
今天,我们学习了添加角色,并且能改变角色的造型。希望同学们课后多加练习,能熟
练的使用。
课
后
小
结
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