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键盘控制欢欢出行 外观变化 第1课时川教版信息技术 三年级下册.pdf

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进度 第 3 单元 第 3 节(课)第 1 课时 课型 新授 备课时间 课题(内容) 03 外观变化 授课时间 1.继续学习 scratch 软件。 教学 2.继续设计游览的脚本学会造型的设计。 目标 3.学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。 4.培养和训练编程的思维。 教学重点:继续熟悉 scratch 的各个功能,继续设计游览的脚本学会造型的 重点 设计,学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本,培养和训 教 网络 难点 练编程思维。 具 机房 关键 教学难点:学会用事件进行侦测判断,能设计出用变换造型的脚本。培养 和训练编程思维。 教 学 过 程 及 板 书 设 计 【导入】 同学们,欢欢在去熊猫馆的路上,欢欢看到了许多有趣的现象:会变大小的 气球,时隐时现的路灯…… 今天,我们就来设计添加路上的造型和如何变换造型。 【任务分析,想一想】 这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小 的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。 想一想: 实现角色大小变化的方法可能是: 实现角色显示和隐藏的方法可能是: 欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢? 爷爷:去“外观”类积木里看看吧! 【技能学习,看一看】 1.改变大小 “外观”类积木 、 ,可以实现角色大小的控制。如果 结合 ,就可以顺利实现角色大小的变化了。 教 学 过 程 及 板 书 设 计 欢欢:如果想不断的变大变小,该怎么办呢? 爷爷:加上重复执行积木试试吧! 2.显示和隐藏 将 “外观”类的 和 积木与 “控制”类的 积木拼接,就可以实现角色 显示与隐藏的效果。 欢欢:如果再加上重复执行积木,可以实现不停的闪烁效果吧? 爷爷:是的!凡是不停完成相同的动作,都可以加上重复执行积木。 ◆学生完成练习,教师巡视指导。 ◆学生汇报交流。 【小结】 今天,我们学习了添加角色,并且能改变角色的造型。希望同学们课后多加练习,能熟 练的使用。 课 后 小 结

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