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动画制作流程介绍:《动画片制作流程简介》《前期制作的任务内容 》
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655
郑祥治 转载自 新浪博客 | 2010/3/9 18:49 | 投票
关键字:动漫制作
转贴《动画片制作流程简介》、《动画片 制作流程》、《动画片前期制作的任务和具体内容 》,仅供
初学者和想了解动画制作者参考:可与转贴的《日本2D动画制作流程》、《传统动画制作流程》资料参
考对照。
1 《动画片制作流程简介》
动画的分类从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画” (动画电视)和采用简化、夸张的
“局限动画” (幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《宝莲灯》)和三维动
画(《怪兽公司》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动
作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动
画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。对于不同的人,动画的创作过程和方
法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创
作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤,一般分为以下几个阶段:
1、总体设计阶段
(1)剧本创作
任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片
中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重要的是
用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们
的想象。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现
手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,
思路清晰结构明确。
(2)画面与分镜头台本
根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头画面台本),将剧本描述的动作表现出来。分
镜头台本有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,
而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。分镜头台本在绘
制各个镜头时,作为其内容的动作、对白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分
钟的动画剧本,将要绘制约800个左右镜头的画面分镜头台本。
(3)摄制计划表
画面分镜头完成以后,导演要确定整个片子的长度,他将继续确定细节的时间,同时将他们记录在每个
镜头上方。在开始绘制一部动画片之前,导演在设计表上记录下片子的时间。他决定分镜头剧本每一个
镜头的实际长度,以及每一个镜头有哪些动作。决定哪里要推、拉、摇、移和叠化等等,使故事情节以
最好的方式表达出来。
2、设计制作阶段
(1)设计
设计工作是在画面分镜头台本的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图
的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面,以供其
他动画人员参考。这两部分的工作也称之为美术设计。由于它在实际工作中的具象化和琐碎性,因而可
以说是一项艰苦而复杂的艺术创作工作,也是一项特殊的脑力活动,是一个创造性的劳动过程。在这一
步的创作实践过程中,应当思考一些大的背景问题来宏观地把握美术设计的风格与效果。
(2)音响
动画片的音乐和对白,可以分成先期录音和后期录音两种。先期录音,是指先录制音乐或对白,然后根
据录音来绘制动作画面。后期录音,是指先有动作画面,然后再进行音乐或对白配音。动画制作时,因
为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录
的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后
要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
(1)原画创作
原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他
角色。原画在绘制工作前要仔细分析分镜头画面台本,了解主题,故事情节、人物性格、艺术风格和镜
头等导演的总体构思。对每一个角色的创作有一个全面的认识。然后对导演所分配给自己的一场戏或一
组镜头进行认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进
入具体的绘制过程。
(2)动画制作
动画(也称中间画)是原画的助手和合作者
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