3ds Max上学期理论教案.docx

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第 1 次课, 学时 2 授课题目(章,节) 授课类型(请打√) 教学目的: 第四章 3ds Max 灯光技术第一节 灯光类型、灯光阵列 理论课□ 研讨课□ 习题课□ 复习课□ 其他□ 熟悉与掌握灯光的不同类型和理解各种灯光参数的设置及创建和使用的方法; 学习阴影的类型和其应用范围 系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法; 教学方法: 课堂讲解与软件演示相结合 教学重点、难点: 学习阴影的类型和其应用范围; 系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法; 前课复习导入: 教 学 内 容 补充内容和时间分配 熟悉与掌握目标聚光灯,泛光灯,天光等灯光的不同类型和理解各种灯光参数的设

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