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PAGE
PAGE 10
节 内容
学时
讲课
上机
总计
— 知识熔接(KF)开发语言综述
1
0
1
二 KF 语言编程语法基础
3
4
7
三 KF 语言编程控制语句
4
4
8
四 KF 语言编程附加元素
3
3
6
五 KF 语言与其他语言的集成
1
1
2
六 可视化编程
2
4
6
七 KF 用户界面
2
4
6
八 文件,电子表格访问与外部数据库存取
4
4
8
九 基于知识工程的实例解析
3
1
4
十 讨论
1
1
2
总 课 时
24
26
50
六.可视化编程
1.基本概念
1.1 可视化编程
可视化编程是知识熔接系统提供的一种编程模式。通过知识熔接导航器提供的功能,利用知识熔接编程语言知识进行规则及实例的创建编辑和删除等操作,结合 NX 系统,可以即时看到模型的更新。
可视化编程简介
可视化编程的特点
知识熔接编程语言可以直接在 NX 中交互使用,其对模型的影响直观可见,便于调试。这是不同于C,C++等传统语言的一个显著优点。
将利用知识熔接语言编写的规则嵌入到数模的创建过程中,体现了知识驱动的设计理念。
对已存在的模型,经过 Adopt 操作,可将其创建的规则信息纳入到知识熔接系统。同样可以在可视化编程环境中通过添加规则对模型进行控制。
可视化编程提供了进行调试的环境。通过将类中的可疑规则在知识熔接树中交互的
创建,可以较快的发现 DFA 类中的问题。
在知识熔接导航器中创建了规则,经过调试满足设计需求,可直接将这些规则收集起来,生成一个类文件。显著提高了编程效率。
可视化编程是一种临时性质的编程方式。它可以存贮规则在 PART 文件中,但是并没有扩充知识熔接系统的知识库。
可视化编程方式可以方便的完成大多数知识熔接的工作。
可视化编程的功能
知识熔接树根节点的操作
在知识熔接树的根节点上,可以进行属性及子规则的控制。如图6-1。常用命令简介
添加属性:Add Attribute...
在知识熔接树的根属性节点上添加一个全局的属性规则。该属性可以直接被其他实例所引用或编辑(使用 Storevalue 函数)。
说明:
左下角的选择框用于控制属性的行为类型。可定义该属性为方法。这时,编辑规则域内需要遵循如下格式:
(形参 1 类型 形参 1, 形参 2 类型 形参 2, … ) @{
方法体语句;
};
如,定义一个名为 add_string 的方法,将两个输入的字符串相加。(String $val1, String $val2)
@{
$val1+$val2;
};
动态编辑规则按钮可以弹出下面的编辑面板。可对规则进行详细设计。将在属性节点的操作一节中详细说明。
添加子规则:Add Child Rule...
在根节点上添加一个指定类的实例。说明:
Method = Choose Class from List:可以从列表中选择一个类进行实例化。Method = Specify Rule for Class:通过规则来指定实例化的类。
如,可以在“Rule for Class Name”域中输入下列规则: If (Window_Type:= squareness)
Then ug_block
Else If (Window_Type:=Circle) Then ug_cylinder
Else Nulldesign;
在实例化某个类时,需要输入参数。如果在参数列表中有 Canonical 型的输入参数,而没有给值,则这个类不能被实例化。
添加子规则链:Add Child List Rule...
在根节点上添加一个 Child List。
也可以使用规则来控制类的选择。
在输入参数列表中,有一个 quantity 参数,控制生成实例的个数。
列出所有规则:List Rules
在 Listing Window 中列出根节点上所有的属性和子规则,并以 DFA 格式编排。这意味着,可以将本 PART文件中的所有知识规则抽取出来,生成一个类文件。从而扩充了知识熔接库。
重载所有的类:Reload All
本操作可以将系统所能搜索到的类文件重新载入。当在调试时,如果类文件在外部被修改了,一般需要执行此操作,使系统的知识库更新。这样,再以更新的类文件创建实例时,就会遵循新的类规则。但已经创建的实例不会自动更新。必须执行Regenerate All 命令。
重新对所有规则求值:Regenerate All
如果类文件在外部被修改,并已经执行Reload All 命令,则系统会自动更新所有已经存在的实例。
临时规则求值:Evaluate Temporary Rule...
系统提供的用于临时测试规则的功能。
输入的规则可以引用已经存在的属性。
规则的创建是暂时的,退出本对话框,该规则消失。
检查实例:Ins
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