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Cg FAQ
Cg 语言
Cg 是什么?
C for Graphics。Cg 是对 GPU 编程的高级语言,由 NVIDIA 在 Microsoft 的密切协作下开发。
是谁在维护 Cg 语言规范?
NVIDIA 在维护 Cg 语言规范,而且会继续和 Microsoft 合作维护它和 DirectX High Level Shading Language (HLSL)之间的兼容性。
Cg 是私有的吗?
Cg 语言规范是公开和开放的,所以其他厂商可以用它来实现产品。为了鼓励这个,NVIDIA 开放了 Cg 编译器技术的源代码,使用无限制的、免费的许可证。
厂商实现的 Cg 编译器是私有的,而且由开发者拥有。NVIDIA 已经开发和拥有 NVIDIA Cg Compiler,并期望和鼓励其他厂商开发他们自己的 Cg 编译器产品。
Cg 取代了 OpenGL 吗?
不,Cg 是 OpenGL 上面的一层。Cg 编译器输出的汇编代码是用 OpenGL 扩展——比如 ARB_vertex_program、 ARB_fragment_program 和 NV_vertex_program——和 OpenGL 1.4 定义的格式。
Cg 取代了 DirectX 吗?
不,这个语言是 DirectX 顶点和像素着色器 API 上面的一层,而且要运行在 DirectX 8.0 和 DirectX 9.0 的标准顶点和像素着色的基础上,建立着色器代码也是必要的。
它和 Microsoft HLSL 比较起来怎么样?
Cg 语言规范是和 Microsoft 的 High Level Shading Language 兼容的。Cg 着色器遵循 Microsoft 的最新的 D3DX Effects 格式标准集,也完全兼容 Microsoft 的 HLSL。
Cg 语言和 Cg 编译器有什么区别?
Cg 语言是句法和语法,适合实时可编程 GPU 的语言。
Cg 编译器是一个应用程序,它接受 Cg 语言输入,而且产生可以被现代可编程 GPU 接受的多种标准汇编语言格式之一的输出。
NVIDIA 为 OpenGL 的未来作了什么?
NVIDIA 忠于 OpenGL 的发展,而且将会积极地工作在 OpenGL 发展的前沿。NVIDIA 被提议而且领导了OpenGL 1.4 的开发,它的主要组件是可编程 GPU 顶点硬件的汇编语言界面。在已经成功地完成了这个OpenGL 版本的情况下,NVIDIA 现在和 ARB 合作定义和开发下一个版本的 OpenGL,把片元/像素可编程性作为它的核心功能。
NVIDIA Cg 编译器支持哪些平台?
Windows (DirectX 8,DirectX 9,OpenGL) Linux (OpenGL)
Mac OS X (OpenGL——ARB_vertex_program 支持) Xbox (通过离线编译的 DirectX 8 顶点和像素着色程序) 其它平台怎么样?
NVIDIA 提供了 NVIDIA Cg 编译器前端关键部分的源代码,使其它平台的快速移植成为可能。
Cg 怎么支持未来的 GPU?
Cg 被设计为可以为很多可编程 GPU 提供支持,而且 NVIDIA 希望 Cg 成为一个关键技术,允许开发者可以访问和使用未来日益增加的可编程 GPU 架构。
NVIDIA Cg 工具箱
NVIDIA 提供给开发者什么?
NVIDIA 目前提供给开发者 NVIDIA Cg 工具箱,由以下几部分组成:
NVIDIA Cg 编译器:
DirectX 8:顶点和像素着色器DirectX 9:顶点和像素着色器
OpenGL ARB_vertex_program,OpenGL ARB_fragment_program NV_vertex_program[2],NV_fragment_program
Cg 语言规格书Cg 标准库
Cg 运行库(支持 DirectX 8,DirectX 9 和 OpenGL) Cg 用户手册
NVIDIA Cg 浏览器(带有很多着色例子和 demo) GeForce FX 着色例子
将会有其他版本的工具包吗?
是的,新版本的 NVIDIA Cg 工具包将会支持和包含:
增加编译器的优化广泛的可见和例子
进一步支持.fx 运行期编译
NVIDIA Cg 编译器会对针对某个平台特殊优化吗?
是的,NVIDIA Cg 编译器会为多种目标 GPU 架构进行着色优化。
为什么 Cg 不能在我的旧显卡 TNT/Voodoo/Matrox 上运行?
NVIDIA Cg 工具包现在需要一个可编程 GPU——最好是 DirectX 8 级别的 GPU,比如 GeForce3 或 GeForce4 Ti,或 Radeon 85
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